VGA-Planets - Taistelijan Peruskoulutus
v. 1.0 (15.5.1998)


                              SISÄLLYSLUETTELO
                              ----------------


1. Yleistä tietoa tekstistä.

    1.1   Yleistä
    1.2   Kenelle teksti on tarkoitettu.
    1.3   Mihin teksti on tarkoitettu.

2. Neuvoja eri roduilla pelaamiseen.

    I   Federation
    II  Lizard
    III Bird Men
    IV  Fascist
    V   Privateers
    VI  Cyborg
    VII Crystalline
    IIX Evil Empire
    IX  Robots
    X   Rebels
    XI  Colonies

3. Kaikenlaista hyödyllistä tietoa.

    3.1 Rodut
    3.2 Alukset
    3.3 Friendly codet
    3.4 Nativet
    3.5 Sekalaista
    3.6 Sanasto
                      
4. Tekstin tekijät.
   
    4.1 Päätoimittajat
    4.2 Kaikki tämän tekstin kasaamisessa auttaneet 
    4.3 Loppusanat

------------------------------------------------------------------------------
                                                                           

1.1

Taistelijan peruskoulutus on MBnetin (www.mikrobitti.fi/mbnet) Planets-
pelaajien yhteistoimin kasattu opas VGA-Planetsiin. Tiedostoa saa
levittää vapaasti, kunhan vain tämän tiedoston (VGAPPKxx.TXT) sisältö
säilyy muuttumattomana. Uusimman version löytää MBnetistä ja osoitteesta
www.iwn.fi/~jvantti/vgappk.

Jos löydät pahoja puutteita, epäloogisuuksia tai virheitä, kirjoita
palautetta joko MBnetissä nimelle Jari Vänttinen tai sähköpostilla
osoitteeseen jvantti@iwn.fi. Kaikenlainen palaute, sekä positiivinen
että negatiivinen, on aina tervetullutta.

1.2

Tämä tekstitiedosto on koottu aloittelevia VGA-Planets -pelaajia varten,
lisäksi hieman kokeenemmille pelaajillekin löytyy mahdollisesti jotain
uutta. Asiat on pyritty esittämään mahdollisimman yksinkertaisesti, mutta
jos jokin osa-alue tuntuu menevän täysin ohi, kirjoita palautetta, niin
asia korjataan. Tämä tiedosto on kirjoitettu pääosin rekisteröineille
pelaajille, rekisteröimättömillä pelaajilla suurin osa ohjeista ei toimi
ainakaan sellaisenaan.
 
1.3

Tekstin tarkoitus on helpottaa aloittelijoita pääsemään mukaan VGA-
Planetsin maailmaan, ei toimia oppaana jokaisessa pikkuasiassa. Internet
on täynnä sellaisia tiedostoja.
 

2.

Neuvoja eri roduilla pelaamiseen.
                                         
  ************************
  * I : Solar Federation *
  ************************

Alussa kannattaa kolonisoida mahdollisimman iso alue. Muutama Medium Deep
Space Freighter warp 9:llä laitetaan tutkimaan lähiplaneettoja. Heti niiden
perään kannattaa rakentaa Large Deep Space Freigtereitä niin paljon
kuin tuotantokapasiteetti antaa periksi asuttamaan lähiplaneettoja.
Vähämineraalisille planeetoille 100 klaania (tai 50 jos aloistusklaaneja
on vähän), vähän enemmän mineraalirikkaille planeetoille, eli 200 klaania.
Nativeplaneetoille niin paljon klaaneja että saadaan kaikki mahdolliset
verorahat kerättyä niiltä. Planeettoja kannattaa kolonisoida siinä
mielessä, että saa mineraaleja mahdollisimman nopeasti, rahasta kun ei
oikeastaan koskaan tule oikein pulaa - jos vaan saa parikin hyvää
nativeplanua. Ja Bovinoidit ovat prioriteetti numero yksi.

Brynhildin bioscanneri auttaa huomattavasti hyvien planeettojen
etsimisessä, muutama sellainen kannattaa tehdä mahdollisimman varhaisessa
vaiheessa peliä.

Fedillä on alun ongelmana duranium, koska sitä tulee todella vähän
kotiplaneetalta, joten yksi rahtialus kannattaa laittaa tuomaan sitä
lähiplaneetoilta kotiplaneetalle.

Seuraavana tehdään monta Erosta ja Bohemiania, suurinpiirtein kymmenen
molempia. Moottoreiksi kannattaa laittaa jotkin halvat moottorit, Nova
Drive 5 riittää ihan hyvin. Myöhemmin niihin voidaan vaihtaa Transwarpit,
mutta näilläkin voidaan ajaa warp 7:aa hyvin. Aluksilla lämmitetään
ja viilennetään kaikki planeetat 50 asteeseen, jolloin kolonistit
ja natiivit lisääntyvät nopeasti autten luomaan hyvän talouden.

Kun leviäminen on saatettu loppuun, sinulla pitäisi olla tiedossa naapurisi
ja olet mahdollisesti muodostanut pari liittoa.

Sen jälkeen rakennetaan muutama Large Freighteri, joilla kasataan
Bovinoid-planeetoille mineraaleja ja rahaa starbasen tekemistä varten. Jos
Bovinoideja ei ole, niin mineraalirikkaat natiiviplaneetat käyvät myös
hyvin. Ensimmäinen alus, joka rakennetaan uusilla starbaseilla, on Merlin.
Se tuottaa mineraaleja paljon, kun Bovinoiditkin lisääntyvät 50-asteisella
planeetalla nopeasti. Verot kannattaa pitää mahdollisimman pieninä hyvän
kasvuvauhdin takaamiseksi. Tämän jälkeen rakennetaan lisää starbaseja
alustenvalmistukseen. Jos ei ole kiirettä sotaan, niin alukset kannattaa
tehdä joko ilman aseita tai lasereilla ja halvoilla moottoreilla. Näin
säästyy rahaa ja mineraaleja, jolloin voi rakentaa enemmän aluksia ennen
alusrajan umpeutumista. 500 aluksen jälkeen niihin laitetaan kunnolliset
aseet ja moottorit Super Refitilla. Tämän jälkeen Fed on valmis sotaan,
kunhan vain aluksiin saadaan torpedoita ja hävittäjiä. Jos sota näyttää
alkavan aiemmin, pitää uudetkin alukset varustaa kohtuullisin asein ja
vaihtaa vanhoihinkin aluksiin paremmat varusteet.

Nova voi vaikuttaa ehkä isolta ja hienolta alukselta, mutta niitä ei
kannata edes ajatellakaan rakentaa montaa ennen alusrajan täyttymistä.
Nova on liian kallis alus mineraalien puolesta, eikä se edes ole paljoa
Missouria parempi. Jos Novia haluaa rakentaa, niin niitä kannattaa ainakin
suojata hyvin. Missouri lasereilla ja mark 8:lla silpoo mitä tahansa alusta
sen verran, että Nova tuhoaa sen helposti. Novasta saa myös kätevän
kaappaaja-aluksen varustamalla sen disruptoreilla (tai heavy disruptoreilla)
ja gamma bombeilla. Tällainen kaappaa melkein minkä pikkualuksen tahansa.
Lokin kanssa se muodostaa todella hyvän cloakerinkappausparin.

Muutama Nebula mark 8 torpedoilla kannattaa rakentaa miinoitukseen,
lisäksi muutamia Lokeja vihollisen cloakereita varten. Mutta pääpaino
pidetään kuitenkin halvoissa aseistamattomissa aluksissa.

Liittoutumisen edut:

Lizard:         Hiss lisää ennestään rahantuotantoa, hyödyllinen vain
                alkupelissä.

                Liskot kaivavat planeetoilta mineraaleja melkein kolme
                kertaa tehokkaamin kuin Fedit.

                Lizard Class Cruiser on hyvä cloakeri osaavissa käsissä.

Bird Man:       Resolute ja Dark Wing. Raskas cloakeri ja Loki-immuniteetti
                ovat kova yhdistelmä.

Fascist:        Cloakerit. Eivät mitään erityisen hyviä, mutta parempi
                huono cloakeri kuin ei cloakeria ollenkaan.

Privateer:      Meteorit. Niillä Fed siirtää nopeasti hyökkäysvoimaista
                laivastoaan. 

                Privateer voi hankkia aluksia ilman että niistä maksetaan,
                eteenkin suurten carriereiden kaappaaminen Fedille on
                hyödyllistä.
                
Cyborg:         Biocide on tappava lelu Fedeillä. 10 beamia, 10+3
                fighter bayta, massaa 860+50kt. Crew bonus taistelussa
                tekee siitä melkein voittamattoman.

                Firecloudilla laivasto liikkuu nopeasti paikasta toiseen.

Crystalline:    Verkkomiinat ovat tervetullut lisä Fedille.

                Crystal Thunder on hyvä hävittäjäalus Fedin hallussa.

Evil Empire:    Gorbie. Yhtä tappava kuin Biocide.

                Super Star Destroyer auttaa hyvin varustettujen
                planeettojen valtaamisessa.

                Dark Sense auttaa hyökkäämään tarkasti tärkeisiin
                paikkoihin.

                Ilmaiset hävittäjät.
                
Robots:         Golem. Melkein Biociden tehoinen alus.

                Miinoittava liittolainen on aina avuksi.

                Ilmaiset hävittäjät.

Rebel:          Rush, sama kuten edellisessä.

                Rebel Ground Attack auttaa planeettojen valtaamisessa.

                Ilmaiset hävittäjät.

Colonies:       Virgo, sama pätee tähänkin.

                Cobol tekee bensaa, jota tarvitaan vihollisalueella.

                Ilmaiset hävittäjät.

Fed voittaa alusylivoimalla, joten starbaseja kannattaa rakentaa
jokaiselle kohtalaisellekin natiiviplaneetalle. Alustenhan ei tarvitse
olla rakennusvaiheessa mitään huippulaatua, vaan ne voidaan myöhemmin
Super Refitoida jollain hyvällä star basella.

Taistelussa Missouri + Kittyhawk -pari tappaa melkein minkäkokoisen
aluksen tahansa. Nova + Kitty on raskaampia aluksia varten.

Taisteluissa on mukana myös uskollinen crew bonus (Scotty bonus),
joka tuo mukanaan seuraavat hyödyt:

1) Kolme ylimääräistä hävittäjäkantta carriereissa.
2) Kaikki aseet, torpedoputket ja hävittäjäkannet toimivat, vaikka alus
   on vaurioitunut.
3) Suojakilvet latautuvat 25% taistelujen välillä.
4) Aluksilla on 50 kt enemmän massaa taistelussa.

  ****************
  * II : Lizard  *
  ****************

Alussa tehdään Large Freigtereitä ja Medium Freigtereitä, ihan
rahatilanteesta riippuen. Nämä rakennetaan mielellään Transwarpeilla.
Liittoutuminen alussa on tärkeää, mieluiten jonkun supercarrierrodun
kanssa (Cyborg, Empire, Robots, Rebel tai Colonies). Niin nopeasti
kun vain mahdollista aloitetaan HISSSSaajian rakentelu, joko Eroksia tai
Serpentejä halvoilla Nova Drive 5 -moottoreilla ja lasereilla. Näitä
tehdään aina kun ei ole varaa rakentaa mitään parempaa, ja muutenkin näitä
pitäisi saada kaikille parhaile rahaplaneetoille ainakin pari kappaletta.
Jokaista HISSSS-tehtävää planeetan yläpuolella suorittavaa aseistettua
alusta kohti voi planeetan verotusta korottaa huoletta kuudella prosentilla.
Happy Points putoaa jokaisesta korotuksesta viidellä, mutta se ei haittaa,
sillä HISSSS auttaa Happy Pointsien palauttamisessa. Eli jos sinulla on
neljä HISSSS-alusta, voit korottaa veroja 24% korkeammalle kuin normaalisti
(normaalihan on niin korkea kuin mahdollista ilman että mieliala putoaa
angryyn). Tässä tapauksessa Happy Pointsit planeetalla putoavat 80:een,
mutta jos se putoaa vaikkapa 79:ään, pudota vain verojasi yhdellä (tai
vastaavasti nosta yhdellä, jos Happy Points jää 81:een).

Lizardilla kannattaa rakentaa useita miinakenttiä, sota-aluksista
kannattaa tehdä Lokeja, Lizardeja, Madonnziloja ja T-Rexejä, sekä
muista aluksista Eroksia sekä HISSSSSaamaan, että jäähdyttämään liian
kuumia planeettoja asuttavaan kuntoon. Sodassa Lokeja käytetään vastustajan
cloakereiden paljastamiseen ja Lizardeilla sekä kylvetään miinoja
(vaikka vihollisen selustaan cloakin ansiosta) että vallataan
vastustajan planeettoja Liskojen voimakkaan maahyökkäyksen avulla.

T-Rex ja Madonnzila ovat perustaistelupari. T-Rexit ja Madonnzilat
liikkuvat joko pareittain tai kolmanneksi liitetään toinen T-Rex.
T-Rexille annetaan pienin friendly code, jotta se taisteleisi ensin,
toiseksi laitetaan Madonnzila. Perään voidaan ja kannattaakin lisätä
T-Rex + Madonnzila -pareja niin paljon kun vain mahdollista. Eli joka
toinen taisteleva alus on T-Rex ja joka toinen Madonnzila.

Lizardilla kannattaa aloittaa sotiminen niin aikaisin kuin vain
mahdollista, sillä mitä pidemmälle peli etenee, sen vaikeammaksi Lizardin
elämä käy. Maahyökkäys on 30x-bonuksen ja cloakaavien LCC:ien takia
alkupelin painajainen, kun muiden rotujen planeetoilla ei ole vielä
paljoa klaaneja (poislukien Cyborg).

Liskona on yleensä varaa asettaa alussa ehdot laajenemiselle. Jos 
aloitetaan pienellä klaanimäärällä, niin pari LCC:tä nappaa naapurin
starbasen heti kättelyssä. Sen löytää etsimällä paikan, jossa on
villkain alusliikenne. Suuremmillakin klaanimäärällä aloitettaessa
maahyökkäyksellä voi vallata paljon vasta-asutettuja planeettoja.

Jos naapuri on riittävän tyhmä paljastaakseen basensa sijainnin,
sen parempi se on sinulle. Itse älä tee tätä virhettä koskaan.

Jos aloitetaan alle kolmella miljoonalla kolonistilla, ei omia kolonisteja
saa verottaa ennen loppupeliä, jolloin niitä on maksimimäärä eli kymmenen
miljoonaa. Kolonistien nopea kasvu Liskoilla on tärkeää.

Liskolla on mahdollista pärjätä liittoutumattakin, mutta liitot ovat
tietenkin suositeltavia. Hyvä liittolainen on mikä tahansa supercarrierin
omistava rotu. Kaupankäyntialuksia Liskoilla on Loki, Eros ja cloakerit
(lähinnä Lizard).

Cloakereilla on kolme käyttötarkoitusta: Viedä kolonistit valtaamaan
vihollisen starbaset, miinoittaa vihollisen selustaa ja hinata vihollisen
aluksia pois planeetoilta yllättäen tuhottaviksi jonkin raskaan
taistelualuksen luo. Tällä tavalla saa vihollisia tapettua helposti ilman
omia tappioita.

Liittoutumisen edut:

Fed:            Bohemian lämmittää planeetat, nopeuttaa väestönkasvua.

Bird Man:       Resolute ja Dark Wing. Loki-immuniteettija 150%:n
                vahingonkestävyys tekevät niistä todellisen tappajan.

                Super Spy:lla etsitään vihollisen baset, jotka
                vallataan vähän ajan kuluttua LCC-laumalla.

Fascistit:      Alkupelin yksi tehokkaimmista liitoista maahyökkäysbonusten
                takia.

Privateer:      Meteorit ovat hyödyllisiä kokeneen Liskopelaajan
                käsissä. Niille löytyy paljon käyttöä, lähinnä samat,
                kuin LCC:ille.
                
Cyborg:         Biocide. 150%:n kestävyys antaa suuren edun taisteluun.

                Cyborgilta saa myös klaaneja maahyökkäyksiin.

Crystalline:    Webit ovat mukava lisä hyökkäyksessä (viholliset eivät
                pääse karkuun) ja puolustuksessa (vihollisalukset voidaan
                tuhota yksi kerrallaan).

                Crystal Thuder korvaa Madonnzilat.

                Onyx lämmittämään.

Evil Empire:    Gorbie.

                Dark Sense etsimään hyviä vallattavia planeettoja.

Robots:         Golem ja Instrumentality Madonnzilan korvikkeeksi.

                Miinoitusapua.

Rebel:          Rush.

                Rebel Ground Attack pehmentämään planeettoja ennen
                maahyökkäystä. Falconeilla tuodaan klaanitäydennyksiä
                kaapatuille starbaseille.
                
Colonies:       Virgo.

                Cobol tuottamaan bensaa pitkille matkoille.

Lokit ja T-Rexit tekevät Liskosta Privateerin painajaisen. Raskaat
supercarrierit puolestaan tuottavat ongelmia, joten niiden omistajat
kannattaa jättää suosiolla rauhaan.

  ******************
  * III: Bird Men  *
  ******************


Normaalin alkulaaajenemisen jälkeen kannattaa tehdä muutama Swift Heart
vakoilemaan naapureita. Tällöin ei ole vielä pelkoa miinoista. Tärkeiden
mahdollisesti tulevan vihollisen planeettojen sijainti paljastuu Super
Spy:lla tässä vaiheessa helposti. Muutama Resolute on seuraava
valmistuskohde, mielellään kunnon torpedoilla varustettuna. Niiden
bensatankit riittävät pitkäänkin tutkimusretkeen ja verhoutuminen ei
kuluta bensaa, joten Resolute on erinomainen vakooja. Dark Wing kärsii
pienestä bensatankistaan ja tavaratilastaan, mutta se on ainoa kunnon
vaihtoehto taisteluun Bird Manin omilla aluksilla.

Bird Manin on käytännössä pakko hankkia jostain jokin carrier, sillä
oma Valiant Wing tappaa vastustajat korkeintaan nauruun. Ostettu carrier
yhdistettynä joko Dark Wingiin (kevyempi carrier) tai Resoluteen
(Supercarrier) on erittäin tappava yhdistelmä. Ostettua carrieria ei
tietenkään kannata tapattaa, vaan taisteluparin luo hinataan cloakatulla
Resolutella vihollisia yksi kerrallaan. Ensin taisteleva torpedoalus
tuhoutuu, mutta sen jälkeen tulevalla carrierilla on helppo työ tappaa
vaurioitunut vihollinen jääden itse ehjäksi. Puolustus ilman supercarrieria
hoituu yhdellä tai kahdella torpedoaluksella ja basella. Aluksi taistelevat
torpedoalukset ja sitten hyvin varusteltu base tuhoaa vihollisaluksen.
Tosin seuraava alus tuhoaa basen, joten sillä tavoin saa vain yhden
aluksen tuhottua.

Bird Manin paras ase on juuri vakoilu. Se tekee Linnusta halutun
liittolaisen, muista käyttää tätä tietoa hyväksesi.

Liittoutumisen edut:

Fed:            Kittyhawk.

                Rahaa hyvin varustettujen Dark Wingien rakentamiseen.

Lizard:         Madonnzila.

                Rahaa hyvin varustettujen Dark Wingien rakentamiseen.

Fascist:        Pillage super spy:lla tutkitulle hyvälle planeetalle
                on paha takaisku viholliselle.

Privateer:      Alusten vaihtaminen keskenään on kannattavaa. Meteorit
                ovat mukava lisä muiden "hitaiden" cloakereiden joukossa.

Cyborg:         Biocide.

Crystalline:    Crystal Thunder.

                Verkot auttavat puolustuksessa.

Evil Empire:    Gorbie.

                Super Star Destroyer planeettojen valtaukseen.

Robots:         Miinoja puolustukseen.

                Instrumentality ja Golem.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.

Rebel:          Rush.

                Rebel Ground Attack super spy:lla tutkituille
                planeetoille.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.

Colonies:       Virgo.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.

  ****************
  * IV: Fascist  *
  ****************


Aluksi voidaan sanoa, että Fascistit ovat paras rotu pelin alussa, mutta
loppua kohden mahdollisuudet heikkenevät todella paljon. Mahdolliset uhat
kannattaa eliminoida mahdollisimman aikaisin, ennen kuin ne kasvavat liian
suuriksi.

Fascisteilla on neljä tärkeää ominaisuutta heti pelin alussa:

1. Pillage. Nopea rahansaantikeino, kun käyttää sitä omiin planeetoihinsa.
   Hyvä myös hyökkäyksessä.

2. 15:1 Ground Assault rate. Fascistit pystyvät alussa
   ottamaan itselleen melkein minkä tahaansa vihollisplaneetan.

3. Fascistit ovat immuuneja planeetan puolustuksille, joten
   ne pystyvät ottamaan haltuunsa minkä planeetan tahansa
   vaikka Large Freighterillä, sillä vihollisen planeetan puolustukset
   eivät voi hyökätä Klingonialuksen kimppuun. Alukset tosin voivat,
   joten tätä pitää käyttää erittäin varovaisesti.
   
4. Fascistit saavat yleensä aika alussa valmistettua D19b-luokan aluksia,
   jotka pelin alkuvaiheessa pystyvät pienessä rymhmässä tuhoamaan Glory
   Deviceillään melkein minkä aluksen tahansa. Yhdessä ground assaultin
   kanssa käytettynä ne ovat painajainen viholliselle.

Fascisteja pidetään yleisesti pelin huonoimpana rotuna. Mutta kyllähän
niilläkin pelaaminen onnistuu, kun vain osaa käyttää rodun
erikoisominaisuuksia hyväkseen. Normaalin alkukolonisoinnin jälkeen on
hyvä rakentaa yksi Nefarious jokaista Amorphous-planeettaa varten.
Aluksesta kannattaa tehdä mahdollisimman huono, sillä se räjäytetään
planeetan kiertoradalla (friendly codella "pop"), jolloin kaikki
Amorphousit kuolevat. Jos haluaa paljon supplieseja, niin voi antaa
Amorphousien ensin kasvaa kaikessa rauhassa ennen niiden tuhoamista
(jokaisesta tuhannesta Amorphouksesta saa yhden supplyn => 15 miljoonaa
tuottaa niitä 15000).

Alkupuolella peliä kannattaa rakentaa pari Coldpainia pillagoimaan
kolonisoituja planeettoja. Eli kannattaa pudottaa joillekin
natiiviplaneetoille vain yksi klaani. Kun Coldpainit ovat pillagoineet
natiiveja, siirrät planeetalle muutaman klaanin sekä kaikki suppliesit
ja rahat (friendly code "bdm"). Coldpainien jälkeen kannattaa rakentaa
muutama Medium Freighter (tai Large, jos vain mahdollista) ja lähettää
ne seuraamaan Coldpaineja. Supplieseja ja rahaa niihin ei tarvitse
laittaa, koska sitä on jo tarpeeksi pillagoiduilla planeetoilla,
joten Freightereihin kannattaa pistää ainoastaan klaaneja. Niillä sitten
viedään klaaneja hyville planeetoille, ja kun klaanit loppuvat, palataan
takaisin kotiplaneetalle hakemaan niitä lisää. Paluumatkalla voi kerätä
mineraaleja, joita on jo jonkin verran parempien planeettojen pinnalla.

Ilkeämielisiä naapureita vastaan kannattaa varustautua kasalla nopeita
Coldpaineja. Nämä laitetaan menemään verhottuna vihollisen planeetalle,
jonka jälkeen suoritetaan pillage planet planeetalle. Sen seurauksena
planeetan kolonisteista ja natiiveista kuolee 20% ja niiden omaisuus
muutetaan supplieseiksi. Planeetalla jo olleet ja pillagoimalla saadut
suppliesit kerätään aluksen rahtitilaan. Kun se tulee täyteen, niin
loput muutetaan rahaksi ja nostetaan muun rahan mukana alukseen.
Alukseen mahtuu vain 10000 MC, loput jää planeetalle. Tämä on erittäin
hyödyllinen rahansaannin kannalta, löytämällä hyvän natiiviplaneetan
on toisaalta sama, että onko se itsellä vai vihollisen hallussa. :)
Mutta koska pillge suoritetaan vasta liikkumisen jälkeen, vihollisella
riittää melkein mikä tahaansa alus puolustamaan planeettaa. Planeetta
ei sihen pysty, sillä Fascisteilla ja täysi NUK- ja ATT-immuniteetti.
Pillage kannattaa poista päältä ennen palaamista omalle planeetalleen,
sillä Fascistit pillagoivat kaikki planeetat, omat sekä vihollisen.

Pillage on myös hyvä apu planeetan valtaamiseen. Muutama pillagekerta
vähentää planeetan asukkaita jonkin verran, jonka jälkeen ne voidaan
vallata aika helposti käyttämällä hyväkseen Fascistien 15:1
maahyökkäyskerrointa (eli yksi fasisti vastaa viittätoista normaalia
kolonistia).

Fascistille on supercarrierin hankinta välttämättömyys elämiselle.
Victoriouseja menee todella monta yhteen vihollisen raskaaseen
carrieriin. Omalla Valiant Windilla ei saa mitään aikaan, joten
kauppaa on pakko käydä. Puolustuksessa voi tosin käyttää
Victorious + huippuunsa viritetty base -yhdistelmää yhden aluksen
tuhoamiseen, mutta toista sillä ei voi enää tuhota. Supercarrieiden
ei kannata päästää tuhoutumaan, sillä ne ovat fascistilla kultaakin
kalliimpia. Coldpaineilla voi hinata vihollisaluksia yksi kerrallaan
tuhottavaksi Victorius + supercarrier -parin luo, jolloin menetetään
vain supercarrieria ennen taistellut Victorious. Ja niitähän saa aina
lisää. Hätätilassa pystyy puolustatumaan myös glory devicella varustetuilla
aluksilla (Nefarious ja Saber), muutama sellainen räjähtämään ennen
taistelua antaa Fascistille paremmat mahdollisuudet voittoon. Jos
vihollinen hyökkää vaikka 30:lla Rushilla samaan paikkaan, niin 7
Nefariousta riittää tappamaan ne kaikki! Tosin tällaisesa tapauksessa
kannattaisi käyttää vain kuutta, jolloin ne ovat sen jälkeen helppo tappaa
yhdellä supercarrierilla. Tämä tarkoittaa priority point -sadetta
Fascistille. Tietenkin pitää ottaa huomioon, että ne tekevät vahinkoa
myös omiin aluksiin, Nefarious 20% miinaosumasta ja Saber 10%. Ne ovat
myös hyviä Lokinkorvikkeita, friendly codella "trg" ne räjäyttävät
itsensä ja paljastavat cloakerin. Sen jälkeen vaurioituneen cloakerin
voi tuhota jollain aluksella.

Coldpainella onnistuu myös vihollisen häirintä selustaa miinoittamalla.
Siihen mahtuu tarpeeksi neutroniumia suhteellisen pitkälle retkelle
linjojen taakse, ja sopivasti tiputettu miinakenttä oikeaan kohtaan
voi tehdä todella pahaa jälkeä vihollisen rahtiliikenteelle.
Eikä vihollismiinoista ole ongelmaa, sillä Fascistien aluksista
melkein kaikissa on erittäin paljon beameja.

Liittoutumisen edut:

Fed:            Rahaa alustenrakentamiseen ja miinoitukseen.

                Kittyhawk.

Lizard:         Yhdessä erinomainen ground attack-pari.

                Lizard maahyökkäyksiin.

                Rahaa alustenrakentamiseen ja miinoitukseen.
                
Bird Man:       Resolute maahyökkäyksiin ja pillagoimiseen.

Privateer:      Meteor maahyökkäyksiin.

Cyborg:         Biocide.

                Kolonisteja maahyökkäykseen.

Crystalline:    Crystal Thunder.

                Verkot puolustuksen avuksi.

Evil Empire:    Super Star Destroyer. Kun tämä on Fascistin hallussa, sitä
                voidaan suojata hyvin taistelualuksilla, joilla ei ole
                primary enemyä tai tehtävänä killiä. Planeetta ei pysty
                hyökkäämään NUKilla suojaavien alusten kimppuun.

                Gorbie.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.

Robots:         Golem ja Instrumentality.

                Miinat puolustamaan.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.

Rebel:          Rush.

                Rebel ground attack on hyvä pari pillagen kanssa.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.

Colonies:       Virgo.

                Hävittäjiä ostocarriereihin.


  ******************
  * V: Privateers  *
  ******************

Pelin alkuvaiheessa kannattaa olla aggressiivinen. Naapurirotuja voi käydä
kiusaamassa halvoilla ja nopeilla Meteoreilla, sillä Privateeria vastaan
on todella hankala puolustautua alussa. Vasta lopussa se onnistuu edes
jotenkin. Poikkeuksen muodostavat Fedit ja Lizardit, niiden kimppuun
hyökkääminen kannattaa unohtaa suosiolla Lokien takia.

Orion ei tarvitse juuri muita aluksia kuin Meteoreja. Ne eivät kuluta
paljoakaan mineraaleja, joten starbaseja kannattaa tehdä niin paljon kuin
mahdollista. Varusteilla ei ole paljoakaan väliä, kunhan vain moottorit
ovat hyvät ja jonkinlaiset aseet ovat mukana ryöstämisen mahdollistamiseksi.
Meteorit vievät kuitenkin melko paljon rahaa, joten alussa kannattaa
Medium Freightereillä ja Meteorien hinaamilla Large Freightereillä pudottaa
paremmille natiiviplaneetoille runsaasti klaaneja. Alkuvaiheessa voi
rakentaa muutaman Lady Royalen jos vain mineraalivarat antavat myöten.
Ladyista on hyötyä jos läheltä ei löydy hyvää natiiviplaneettaa, josta
saisi paljon rahaa.

Pelkillä Meteoreillakaan ei kuitenkaan sotia vielä voita, vaan apuun
tarvitaan Bloodfangeja. Mk.8 -torpedoilla varustettu Meteor valtaa lähes
planeetan kuin planeetan, ainoastan starbaset tuottavat ongelmia. Niissä
Bloodfang on lähes välttämätön. Jos onnistuu ryöstämään muilta isoja
carriereita tai taistelualuksia, niin Bloodfangit eivät ole yhtä tärkeitä.
Myös Super Star Destroyerit korvaavat ne hyvin. 

Orionin pitää pyrkiä aina hyökkäämään, sillä puolustaminen ei ole kovin
helppoa. Bloodfangit ja ryöstetyt alukset ovat puolustuksessakin tarpeen,
jos jonkun vihollisen ryösteleminen ei onnistu. Yleensä cloakaavia
aluksia omistavat rodut ovat tällaisia.

Vihollisaluksen ryöstämiseen vihollisen omalla planeetalla tarvitsee
vähintään kaksi Meteoria. Toinen Meteor vie bensat ja toinen hinaa aluksen
samalla vuorolla pois kaapaten sen. Isompiin aluksiin ei yksi bensaa
ryöstävä Meteor riitä, vaan on käytettävä useampia. Vihollisen rahtialuksia
ei aina kannata tai jaksa ryöstää, ne kannattaakin vallata taistelussa.
Tämä onnistuu vihollisplaneetan yläpuolellakin, kun käyttää cloakia ja
primary enemyä. Tällöin planeetta ei voi hyökätä aluksen kimppuun.

Loki ja miinat ovat pahimmat uhat Meteoreille. Tavallisista miinoista
selviää pudottamalla omia päälle, tai sweeppaamalla ne pois, jos Meteorit
on varustettu tarpeeksi hyvillä beameilla. Webit ovat sitten jo pahempi
pala. Niitä vastaan sweeppaus on yleensä ainoa vaihtoehto, joten
x-ray-Meteoreilla ei kannata Crystallinen alueelle edes lähteä.
Crystallinea vastaan Meteorit ovat muutenkin melkein hyödyttömiä, ja
siksi sitä vastaan kannattaakin käyttää muilta ryöstettyjä aluksia.

Loki on ikävin vastustaja Privateerille. Se kannattaakin yleensä
interceptata yhdellä Meteorilla. Meteor yleensä kuolee itsemurhaiskun
jälkeen, mutta Lokin tappaminen on tärkeintä. Useimmat pelaajat kuitenkin
säilyttävät Lokiaan ilman bensaa silloin, kun se ei ole planeetalla
suojassa interceptiltä. Tällöin sen kimppuun ei voi hyökätä interceptillä,
vaan Meteor joutuu taistelemaan jonkun muun aluksen kanssa.

Cloakerirodut ovat Privateerin pahimpia vihollisia, sillä cloakkaavaa
alusta ei pysty ryöstämään (ellei asetuksista ole toisin säädetty).
Lokit auttavat tällaisessa tilanteessa todella paljon. Pitää kuitenkin
muistaa, että Lokit poistavat cloakin myös omistakin aluksista. Ilman
niitä Privateerillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin yrittää tuhota vihollinen
ennen kuin se tuhoaa hänet. Miinat tietenkin suojaavat Privateeria siinä
misää muitakin, mutta Lizardia vastaan ei juuri ole varaa kilpailla
miinojen määrässä. Lisäksi Lizard valtaa Privateerin planeetat tylysti
maajoukoillaan, eikä Privateer välttämättä edes näe Lizardin aluksia.
Lizardin omaa aluetta taas suojaavat miinat ja Lokit, joten Privateer
on todella pulassa. Tällaisessa tilanteessa ei auta muut kuin muilta
ryöstetyt isot alukset, joilla voi jyrätä Lizardin. Liittoutuminenkin
kannattaa, jos vain Lizardin saa hengiltä. Yksistään Privateerin omat
voimat eivät siihen oikeastaan koskaan riitä.


Liittoutumisen edut: Privateer ei tarvitse juuri ketään avukseen,
                     sillä hän pärjää erinomaisesti omillaankin. Mutta
                     eihän liittolaisista haittaakaan ole...

Fed:            Loki ja Nova.

                Rahaa Meteoreihin.

Lizard:         Loki, Lizard ja T-Rex + Madonnzila.

                Rahaa Meteoreihin.
                
Bird Man:       Dark Wing ja Resolute, todella tappavia, kun vielä
                ryöstääkin voivat.

Fascist:        Victorious.

                D7 Coldpain suurella bensatankilla ja cloakilla on
                kätevä työkalu Privateerilla.
               
Cyborg:         Annihilation ja Biocide.

                Firecloud Meteoreiden nopeaan siirtämiseen alueen
                laidalta toiselle.
                
Crystalline:    Verkot. Mikään ei ole pahempaa, kuin verkossa oleva
                alus, jota Orionin ryöstää.

                Diamond Flame ja Thunder.

Evil Empire:    Super Star Destroyer korvaa Privateerin onnettoman
                planeettoja vastaan taistelukyvyn.
                
                Myös Gorbie on hyödyllinen.
                
Robots:         Golem.

                Liittolaismiinoissa on helppo ryöstellä.

Rebel:          RGA auttaa planeettojen tuhoamisessa.

                Rush.

                Falcon yllätysryöstöiskuihin.

Colonies:       Poistaa Orionin yhden pahimman vihollisen täysin - miinat.

                Virgo.

Viholliset:

Fed:            Lokirotuna paha vastustaja.

Lizard:         Pahin vastustaja Lokin, cloakereiden, maahyökkäyksen ja
                miinoitusresurssien takia.

Bird Man:       Paha vastustaja Dark Wingin ja Resoluten takia.

Fascist:        Vaikea vastustaja glory devicen, cloakereiden ja
                15-kertaisen maahyökkäyksen takia.
                
Cyborg:         Helppo ryöstettävä.

Crystalline:    Todella vaikea ryöstettävä verkkojensa takia.

Evil Empire:    Helppo ryöstettävä.

Robots:         Suhteellisen vaikea vastustaja suurten miinakenttiensä takia.

Rebel:          Helppo ryöstettävä.

Colonies:       Helppo ryöstettävä.


"Passiivinen Privateer on kuollut Privateer."


  ***************
  * VI : Cyborg *
  ***************


Cyborgeilla on paha pula keskikokoisista taistelualuksista, joten
alkupelin tärkein tavoite on pysytellä hengissä. Tämä onnistuu
parhaiten laajenemalla mahdollisimman nopeasti ja pyrkimällä pitämään
hyvät välit naapureiden kanssa. Sotaa ei missään tapauksessa kannata
aloittaa edes heikkoja rotuja vastaan, sillä heillä voi aina olla
liittolaisia.

Alkupelin tärkein alus on Probe. Lastiksi laitetaan 7 supplya ja
8 kolonistia, minkä jälkeen alus HYPpää matkaan ja liikkuu planeetalta
toiselle välttyen paljastumasta. Kotiplaneetasta kaukana olevat
asumattomat planeetat voi yleensä unohtaa tässä vaiheessa peliä, mutta
jos natiiveja löytyy, planeetalle pudotetaan 1 klaani ja 1 supply, minkä
jälkeen siitä kasvaa ennemmin tai myöhemmin monimiljoonainen siirtokunta,
jonne tehdään heti mineraalivarojen salliessa starbase. Vajaat kymmenen
probea on sopiva määrä, sillä enempää tuskin ehtii rakentamaan alussa.
Kun Probet tyhjenevät, lisää täydennyksiä saa vähän aikaa sitten
kolonisoiduilta natiiviplaneetoilta.

Kun olet rakentanut tarpeeksi probeja, on aika rakentaa muutama
Large Freghter ja asuttaa täydellisesti lähiplaneetat, mitkä ovat
Probejen HYPpyjen jälkeen jääneet asutuksen väliin.

Tässä vaiheessa planeetoilta alkaa löytyä asukkaita, rahaa ja supplyja,
mutta mineraaleista on yleensä pulaa. Ratkaisu löytyy Merlinistä, jonka
rakentaminen tosin vaatii paljon duraniumia, joka on alkupelin harvinaisin
mineraali. Merlin kuitenkin tarvitaan mahdollisimman nopeasti, jotta
tuotanto saadaan pyörimään. Merliniä seuraa joukko Firecloudeja ja
mahdollisesti toisiakin Merlineitä, joita chunneloidaan Firecloudeilla
planeetalta toiselle mineraalituotantoon.

Varsinkin Merlinit tulevat pelin loppupuolella Cyborgille oleelliseksi.
Älä myy turhan päiten supplyjä, sillä ne ovat kolmasosa mitä tahansa
mineraalia. Pelin lopussa ainoastaan suppliesit ovat elintärkeitä, kun
louhittavat mineraalit loppuvat kesken. Cyborgin taistelualukset vaativat
erittäin paljon jokaista mineraalia.

Ja kun tuotantokapasiteetti alkaa kasvaa, siirrytään itse tuotantoon.
Annihilationeita ja Biocideja on tarkoitus rakentaa sarjatuotantona
iskukykyisen laivaston rakentamiseksi ennen alusrajan täyttymistä.
Useimmissa tapauksissa kannattaa rakentaa Biocideja Annihilationeiden
sijasta, vaikka niiden käyttäminen tuleekin kalliimmaksi.

Cyborgeilla siis on iskukykyä, mihin heidän sodankäyntinsäkin perustuu.
Laivastot kannattaa keskittää, jolloin niitä on halpa kuljettaa
Firecloudien avulla ja voit turvautua joukkovoimaan tarvittaessa.
Hajauttaminen on kuolemaksi, sillä vähemmän suoraviivainen vihollinen
pystyy tuhoamaan vaivatta pienissä joukoissa liikkuvat cubet.

Yritä tuhota vastustajasi heti vain tilanteen salliessa, sillä olet
ensimmäinen (jos olet hoitanut kaikki hyvin), jolla on iskukykyinen
laivasto. Puolustuksen raskailla aluksilla voit unohtaa pieniä varustuksia
lukuunottamatta. Sen sijaan käytä Firecloudeja. Jos tulee tarvetta
puolustaa, voit siirtää hyökkäysryhmäsi, tai osan siitä, vuorossa takaisin
puolustukseen, olivat ne miten kaukana tahansa (kuitenkin alle 5000
valovuotta). Käytä muutamaa voimakasta taisteluryhmää, jonka mukana
hinaat yhtä Firecloudia bensattomana (jolloin sitä ei voi tuhota intercept
attackilla) äläkä vie Firecloudia planeetoille, ellei ole pakko (vastustaja
voi saada sen tapettua cloakerilla).

Muut rodut:

Federaation aluksista sinua kiinnostaa eniten Loki, jolle mitä
todennäköisimmin löytyy käyttöä. Lokia pitää kloonata paljon ennen
alusrajan täyttymistä. Federaatio on omillaan melkoisen heikko, mutta
vieraalla kalustolla vahvistettuna yksi vaarallisimmista roduista. Tämä
tosiseikka kannattaa pitää mielessä, kun päätät suhtautumisestasi siihen.

Lizardeista ei alkupelin jälkeen ole juurikaan vaaraa, sillä heidän
aluksensa ovat heikkoja eikä maahyökkäyksillä ole assimiloinnin takia
erityisen suurta vaikutusta. Loki ja Lizard ovat molemmat erittäin
käyttökelpoisia aluksia, joten liittoutuminen niiden valmistajan kanssa
saattaa olla paikallaan.

Bird Man on erinomainen liittolainen, mutta ei yksin muodosta kovinkaan
merkittävää uhkaa Cyborgien massoille. Resolute ja Dark Wing ovat aluksia,
joista kannattaa maksaa paljonkin.

Fascist on heikko rotu, kuten aina, joten siltä taholta ei kannata odottaa
erityisen suurta uhkaa. D7 on kohtalainen cloaker liian pienellä
torpedokapasiteetilla, mutta parempi sekin, kuin ei lainkaan cloakeria.

Aloitteleva, mutta suuren laivaston omaava Cyborg tarkoittaa Priteerille
märkien unien toteutumista. Miinoituksen lisäksi Cyborg ei kykene juurikaan
puolustautumaan, eikä juuri sen enempää hyökkäämään, ellei Cyborg hanki
jostain vierasta kalustoa. Cloakereden hankkiminen ja runsas miinoittaminen
on tärkeää, samoin liittoutuminen Crystallinen kanssa ja/tai Lokien
hankkimien. Varovainen eteneminen on paras tapa edetä, Privateerin ei tulisi
antaa ryöstää yhtään Cubea. Privateerin kanssa liittoutuminen kannattaa
aina, jos se vain on mahdollista, sillä Meteorille löytyy aina ja varmasti
käyttöä. Vaikka Meteoreja ei tulisikaan, liittoa joutuu tuskin katumaan.

Crystalline on useinmiten vain kiusa tai liittolainen, mutta muodostaa
jonkin voimakkaamman rodun rinnalla todellisen uhkan. Tuhoa, jos et voi
liittoutua, sillä tätä rotua et kaipaa pahimman vastustajasi rinnalle.
Mieti uudelleen vain jos Privateerit muodostavat todellisen uhan.
Crystallinen näkeminen ionimyrskyssä tietää huonoa onnea...

Empire saattaa sopivissa oloissa muodostaa uhkan, mutta jää usein
heikoksi. Proben näkeminen tietää paljastumista ja Super Star Destroyer
saattaa tehdä pahaakin jälkeä planeetoillesi, mutta yleisesti ottaen
Empirestä ei kannata kantaa turhan suurta huolta, ellei se ole päässyt
paisumaan suureksi.

Jostain selittämättömästä syystä Robots on mitä todennäköisimmin pahin
vastustajasi, jos selviydyt kärkijoukkoon. Miinoja riittää ja Golem on
halpa, mutta mitään erikoiskykyjä ei löydy. Robots on erittäin
suoraviivainen rotu, sillä sen kalusto ei juuri anna muitakaan
mahdollisuuksia. Liittoutumisen selkein etu on hävittäjien hintaromahdus.

Rebel on toinen suoraviivainen rotu, jolla on takataskussaan joitain
ikäviä yllätyksiä. Falconit saattavat iskeä selustaplaneetoille ja
aiheuttaa pahojakin tuhoja sejä puoli-ilmaiset Rush-laumat muodostavat
suuria uhkia. Rebeliltä puolustaudutaan vain aluksilla, sillä baseista
ei ole kovinkaan suurta hyötyä, ellei niitä ole kymmeniä. Ja kuten
Robotsinkin kohdalla, halvat hävittäjät ovat merkittävä liittoutumisen etu.

Liittoudu Coloniesin kanssa. Cobol, hävittäjätuotanto ja
miinanraivauskyky - siinä kaikki olennainen tarvitsemasi cloakeria
lukuunottamatta. Colonies tietää, että tarvitset häntä kipeästi, joten
saatat joutua maksamaan paljonkin, mutta se kannattaa lähes aina.
Vihollisenakin vaarallinen, vaikka Virgo ei olekaan mikään kärkiryhmän
alus.

  ********************
  * VII: Crystalline *
  ********************

Crystallinelle nopea laajeneminen on tärkeää. Ensin kolonisoidaan
mahdollisimman paljon planeettoja ja lämmitetään ne sataan asteeseen
noin kymmenellä Onyxilla. Sen jälkeen kannattaa tehdä muutama halpa
torpedoalus kohtalaisilla (mk.4) torpedoilla mahdollisten
yllätyshyökkäysten varalta. Vihollisaluksilla ei ainakaan alussa ole
kunnollisia aseita aluksissaan, jolloin hyökkääjän kaappaaminen
saattaa onnistua helposti yllätyksenä eteen tulleen verkon avulla.

Alusten rakentaminen kannattaa aloittaa halvoista huonoilla moottoreilla
ja lasereilla varustetuista Crystal Thundereista, sillä niitä voi
hinata myöhemmin valmistukseen tulevilla Diamond Flameilla. Thundereiden
aseilla ei ole taistelussa paljoakaan väliä, sillä sen ensisijaiset aseet
ovat hävittäjät. Koska Thunderissa on 4 moottoria, kannattaa rakentaa
kaksimoottorisia Flameja hinaamaan Thundereita. Diamond Flamet rakennetaan
paremmilla aseilla (vähintään plasma beamit ja mk.7:t). Taistelussa
Flame ja Thunder muodostavat parin (Flame ensin, sitten Thunder), jolla
tuhoutuu varmasti melkein mikä tahansa vihollisalus raskaimpia
supercarriereita lukuunottamatta. Tosin Emeraldien valmistus miinoittajiksi
kannattaa aloittaa hieman ennen Flamejen valmistusta. Koska Crystallinen
rahat kuluvat pääasiassa miinoihin, pitää hävittäjiä Thundereihin hankkia 
muualta.

Verkot pysäyttävät cloakerit tehokkaasti, joten sellaisista ei ole
Crystallinelle oikeastaan yhtään harmia. Päinvastoin, sellaisen voi kaapata
verkoista itselleen suhteellisen helposti, sillä yleensä cloakereilla on
pienet bensatankit. Verkoista saa myös lisää aikaa puolustuksen kasaamiseen,
sillä niiden läpi ei suurikaan aluskasa hetkessä tule. Puolustukseksi
kannattaa tehdä kasa pieniä verkkoja, sillä ne ovat paljon hitaammat ja
hankalammat raivata kuin isot. Lisäksi ne tulevat halvemmaksi. Kun jokin
alus juuttuu verkkoon, niin se kannattaa heti ympäröidä monella
verkkokerroksella (esimerkiksi neljän eri kentän sisällä oleva alus
menettää 100 kt bensaa vuorossa). Apuvoimien paikalletulo kannattaa estää
verkottamalla kulkureitit.

Jos paikalla on vielä ionimyrsky, webbi on todella tuhoisa, sillä verkkoja
(kuten miinojakaan) ei voi sweepata pois myrskyssä. Poikkeuksena tästä on
Colonies.

Jos alus on ihan verkkojen rajalla, sen voi hinata cloakerilla keskelle
miinakenttää, mielellään mahdollisimman monen kentän sisälle. Cloakeri
lähetetään äkkiä samaan pisteeseen aluksen kanssa ennen kuin se ehtii
pois kentästä. Sen jälkeen laitetaan tehtäväksi hinaus ja määränpää
81 valovuoden päähän (jos moottorit ovat transwarpit). Seuraavana
vähennetään aluksen neutroniumia niin paljon, että cloakerilta loppuu 
bensa pari valovuotta ennen päämäärää. Näin alus ei voi hyökätä cloakerin
kimppuun. Alus voi tietenkin siirtää bensaa cloakeriin ja yrittäen tappaa
sitä, mutta laittamalla cloakerin warpin 9:ään ja määränpään kauas cloakeri
kuluttaa siirretyn bensan liikkumisessa eikä sen jälkeen voi enää
taistella, vaikka vihollisalus interceptaisi sitä.

Tosin muistaa kannattaa, että hinattavan aluksen massa voi muuttua
paljonkin yhdessä vuorossa, joten bensaa kannattaa poistaa aika paljon
minimiä enemmän.

Liittolaiset:

Fed:            Rahaa, sitä Crystalline tarvitsee paljon.

Lizard:         Rahaa, sitä Crystalline tarvitsee paljon.

                Lizard Class Cruser. Todella paha ase Crystallinen hallussa,
                kuten muutkin cloakerit. Ne saavat paljon vahinkoa aikaan
                täysin yllätyksenä vihollisalueen keskelle tulleella
                verkolla.

Bird Man:       Resolute ja Dark Wing miinoittajaksi.

Fascist:        Coldpain miinoittamaan.

Privateer:      Meteor miinoittajaksi ja Lady Royal rahaa tuottamaan.

                Crystallinen ja Privateerin liitto on pysäyttämätön, sillä
                verkossa ryöstelevät Meteorit ovat kenen tahaansa
                painajainen.

Cyborg:         Firecloudilla saa paljon verkottavia aluksia äkkiä
                paikalle.  

Evil Empire:    Super Star Destroyer auttaa planeettojen valtauksissa.

                Ilmaiset hävittäjät.

Robots:         Ilmaiset hävittäjät.

Rebel:          Ilmaiset hävittäjät.

                RGA heikentämään planeettoja ennen hyökkäystä.

Colonies:         Ilmaiset hävittäjät.

                Vihollismiinojen tehokas poisto. Myös ionien sisällä.

  *********************
  * IIX: Evil Empire  *
  *********************


Alussa kannattaa levittäytyä mahdollisimman laajalle ja nopeasti aivan
kuin muillakin roduilla. Probeilla ison alueen valtaaminen onnistuu
helposti. Kun planeettoja on tarpeeksi, tehdään niin monta star basea
kun vain mahdollista. Vaikka Empire onkin hävittäjärotu, se ei saa tehtyä
hävittäjiä muualla kuin baseilla, tosin siellä niitä saakin sitten viisi
vuorossa pelkillä mineraaleilla. Ainakin yksi H-Ross pitäisi tehdä basea
kohden hävittäjävarastoksi, ennen kuin baselle tulee 60 hävittäjää. Star
base ei tee hävittäjiä, kun se on täynnä. Lastaa aluksiin hävittäjät ja
rakenna H-Rosseja lisää tarvittaessa.

Muutama Super Star Destroyer kannattaa laittaa rajalle tutkimaan
naapurin planeettoja Dark Sensella. Se toimii psykologisena aseena,
sillä Empire on aika heikko alussa. Jos kotiplaneetat ovat hyvin
lähekkäin, heti alussa voi valmistaa muutaman Super Star Destroyerin
lastattuna parilla kymmenellä hävittäjällä ja kymmenillä klaaneilla
kohti naapurirodun basea. Jos yllätys onnistuu, Empirella on melkein
alusta asti kaksi tai jopa enemmänkin basea, mikä tietää tuntuvaa lisää
alustentuotannossa.

Probeja kannattaa valmistaa paljon kolonisoimaan kaukaisia planeettoja,
myöhemmin ne kuljettavat rahaa ja loppupelissä toimivat liikkuvina
planeettatutkina vihollisen alueella Dark Sensea käyttäen.

Loppupelissä sota-aluksista käyttökelpoisia ovat vain Super Star
Destroyer ja Gorbie, joka on galaksin raskain taistelualus. Gorbiet
kannattaa pitää kasoissa, jolloin niistä saa suuremman hyödyn. Jos
kuitenkin alussa tarvitsee puolustautua, muutaman Super Star Cruiserin
rakentaminen voi olla paikallaan.

Ainoa torpedoalus on Super Star Frigate, joka on ihan hyvä alus kevyempiin
toimiin, ja samalla ainoa alus miinoitukseen.

Cloakerit ovat Empirelle ongelma, omalla kalustolla ainoastaan miinoitus
auttaa.

Liittoutumisen edut:


Fed:            Fediltä saa runsaasti apua miinoituksessa ja heitä varmasti
                kiinnostaa Gorbie. Myös Loki olisi hyvä.
        
                Rahaa tarvitaan hävittäjien rakentamiseen, sillä baset eivät
                ehdi varsinkaan loppupelissä tuottamaan tarpeeksi hävittäjiä.

Lizard:         Liskoiltakin saa apua miinoitukseen sekä Gorbie kelpaa
                heillekin.

                Loki clokaereiden torjuntaan.
         
                Rahaa hävittäjien rakentamiseen.

Bird Man:       Cloakerit Dark Senseen.

Fascist:        Cloakerit Dark Senseen.

Privateer:      Meteor hinamaan Gorbiet rintamalle.

Cyborg:         Firecloud säästää bensakustannuksia huomattavasti, Gorbie kun
                ei satu olemaan kevyimmästä päästä...
             
Crystalline:    Verkot auttavat vihollisten pysäyttämisessä, jolloin Gorbiet
                hoitavat ne yksi kerrallaan ilman omia vahinkoja

Robots:         Lisää hävittäjiä ja miinoitusapu.

Rebel:          Lisää hävittäjiä.

Colonies:       Cobol tuottamaan besaa.

                Lisää hävittäjiä.

  ****************
  * IX: Robotic  *
  ****************


Alussa pitää Roboteilla laajeta kuin muillakin roduilla, eli nopeasti.
Muutama Pawn Class Baseship Large Freigtereiden välissä tehtynä auttaa
natiivien löytämisessä bioscannerinsa vuoksi.

Puolustukseen riittää alussa muutama Cat's Paw varustettuna kohtalaisilla
torpedoilla. Niiden tekemien miinakenttien läpi ei kukaan tule pelin
alkuvaiheen miinanraivauskalustolla. Poikkeuksena jälleen Colonies
hävittäjillä tapahtuvan miinanraivauksen ansiosta.

Muutaman starbasen ja Merlinin hankkimisen jälkeen tehdään Q Tankereita
hävittäjänrakennusta varten. Tukikohdan mineraaleja ei kannata ainakaan
köyhissä galakseissa käyttää, vaan jonkun muun planeetan mineraalivaroja.
Seuraavana kannattaa aloittaa transwarpeilla varustettujen
Instrumentalityjen rakentaminen. Ne jätetään toistaiseksi tukikohtaan tai
sen läheisyyteen hävittäjiä rakentamaan. Tässä vaiheessa Instrumentalityt
ovat käyttökelpoisia puolustukseen ja massiiviseen hyökkäykseenkin.
 
Mineraali- ja rahavarojen salliessa aloitetaan Golemien tuotanto.
Golemit kannattaa tehdä aluksi halvoilla moottoreilla, sillä kahdeksan
transwarp-moottoria maksaa enemmän kuin paljon. Jokainen Instrumentality
voi ottaa Golemin hinattavakseen, jolloin rahaa säästyy todella paljon.
Säästetyn rahan voi käyttää torpedojen ostoon ja miinoitukseen.

Torpedotason ollessa 10 rakennetaan Cat's Paweja mk.8:lla
miinoituskäyttöön. Köyhemmissä peleissä myös mk.7 riittää. Neutronic
Refinery Ship on myös yksi tärkeä rakennuskohde, sillä Golemit syövät
neutroniumia todella paljon.

Alusrajan tullessa täyteen tehdään vain transwarp-Golemeja ja
-Instrumentalityja, sillä silloin Roboteilla on tarpeeksi varaa niihin.
Hätätilassa muutama huonompitasoinenkin alus kelpaa mainiosti, kunhan
sillä on hinaaja.

Taistelussa taistelevat pelkät Golemit, monen aluksen taistelussa niiden
edessä käytetään yleensä yhtä Instrumentalitya parantamaan Golemien
mahdollisuuksia selvitä hengissä. Q Tankerit tuovat supplyja, hävittäjiä
ja bensaa rintamalla oleville aluksille.

Liittoutumisen edut:


Fed:            Rahaa miinojen ostoon.

Lizard:         Lizard Class Cruiser. Todella paha alus Roboteilla,
                sillä cloakaava miinoittaja 4x miinoitusteholla on
                painajainen jokaiselle (paitsi Coloniesille).

Bird Man:       Resolute ja Dark Wing miinoitukseen.

Fascist:        D7 Coldpaininsta saa Robots enemmän hyötyä kuin
                muut rodut 4x miinoitustehon takia, jolloin
                aluksen pieni tavaratila ei haittaa niin paljoa.

Privateer:      Meteor nopeana aluksena pikamiinoitukseen vihollisen
                selustaan.

Cyborg:         Firecloudilla säästää huomattavasti bensaa isojen
                aluskasojen kanssa liikkuessa, lisäksi se on hyvä
                miinoittaja.
              
Crystalline:    Emerald miinoitukseen, täydellä lastilla (510 torpedoa)
                saa monta isoa kenttää aikaan.

                Verkot ja miinat yhdistettynä tehostavat toisiaan.

Evil Empire:    Super Star Destoyer planeettojen valtaamiseen, sillä
                Golem ei välttämättä tuhoa täysin varustettua starbasea.

Rebel:          Rebel Ground Attack pehmentämään vihollisplaneettoja.

                Gemini hävittäjänrakennukseen.

Colonies:       Cobolista on iso apu rintamalla bensantuotannossa.

                Gemini hävittäjänrakennukseen.


  **************
  * X: Rebels  *
  **************


Rebelin alkupelin leviäminen käy kätevästi Falconeilla. Alueet laajenevat
nopeasti HYPpimällä suoraan planeetoille, jotka ovat 340-360 valovuoden
päässä Falconeista. Yhdellä aluksella asutetaan kymmenisen planeettaa ja
palataan sitten takaisin täydennyksiä hakemaan. Lähiplaneetat kolonisoidaan
vasta myöhemmin Large freightereilla, jotka vievät samalla klaaneja
Falconeilla kolonisoiduille kauemmille planeetoille. Tutka-asemiksi
kannattaa myös asuttaa muutama planeetta kolmen hypyn päästä. Niillä saa
joskus tärkeääkin tietoa galaksin toisesta laidasta.

Jos jokin rotu aloittaa sodan sinua vastaan alkupelissä, Falconeiden
suorittamat Rebel Ground Attack -iskut saavat aikaan varmaa tuhoa
vastustajan planeetoilla, eteenkin kotiplaneetalla. Niitä vastaan voi
puolustautua ainoastaa sota-aluksilla. Hyperdrivea kannattaa käyttää
340-360 valovuoden päässä vihollisplaneetasta, jolloin Falcon hyppää
suoraan planeetalle, ja voi poistua sieltä heti seuraavalla vuorolla
RGA:n suoritettuaan. Falconin tuhoutumisen riski on tällöin pieni.

Hyökätessä raskaammin varustetulle planeetalle ei kannata muutenkaan
käyttää primary enemyä tai killia, sillä RGA tuhoaa planeetan ilman
omia menetyksiä.

Vihollisalusten tuhoamiseen alkupelissä Patriotit ovat omiaan. Vaikka
ne ovat vähämassaisia, niiden kuusi hävittäjäkantta saavat aikaan
vahinkoa enemmän kuin tarpeeksi suurelle osalle siihen mennessä
rakennetuille aluksille. Eikä hävittäjiäkään kulu liikaa - yksi Gemini
tekee vuorossa hävittäjät yhdelle Patriotille.

Pelin loppupuolella taistelualuksista ainoa järkevä vaihtoehto on Rush,
joka on koko pelin parhaimpia taistelualuksia. 10 fighter bayta ja vähän
massaa, eikä mineraalejakaan kulu liikaa. Vähämassaisuus tietää vähän
priority pointeja viholliselle. Ainoa huono puoli on vain 5 beamia, joten
miinanraivauksessa kannattaa käyttää apuna Iron Ladyja Rushien hinaamana.
Rushit ovat parhaimmillaan suuressa laumassa, sillä yksinään se on aika
helppo tapettava raskaammille aluksille. Miinakenttiä varten Rusheissa
kannattaa pitää pari sataa hävittäjää ja täyttää loppu tila supplyilla.
Tällöin miinavauriot korjataan välittömästi.

Miinoitukseen kannattaa käyttää vain Tranquilitya ja hävittäjien
rakentamiseen Geminiä.

Liittoutumisen edut:

Fed:            Rahaa alustenrakennukseen, sillä Rush transwarpeilla maksaa
                aika paljon.

                Loki cloakereiden paljastamiseksi.

Lizard:         Rahaa alustenrakennukseen.

                Lizard Class Cruser RGA:iin.

Bird Man:       Hyviä cloakereita RGA:iin, etenkin Swift Heart ja Resolute.

Fascist:        Cloakereita RGA:iin.

Privateer:      Cloakereita RGA:iin.

Cyborg:         Firecloud Rush-laumojen siirtämiseen.

Crystalline:    Vihollinen ei voi mitään verkkojen sisällä tapahtuvalle
                RGA:lle.

Evil Empire:    Super Star Destroyer. Kun tämä on Rebelin hallussa, sitä
                voidaan suojata hyvin Rusheilla, joilla ei ole primary enemyä
                tai tehtävänä killiä. Planeetta ei pysty hyökkäämään NUKilla
                suojaavien alusten kimppuun.

Robots:         Miinoitus vihollisalueelle RGA:n aikaan.

Colonies:       Miinanraivausapu.

                Cobol kelpaa myös Rebeleille.



  *****************
  * XI: Colonies  *
  *****************


Alussa kannattaa laajentaa valtakuntaansa mahdollisimman laajalle alueelle
Coboleilla. Näin kolonisointi ei lopu ainakaan bensan puutteeseen.
Ylimääräinen bensa tiputetaan planeetalle myöhempää käyttöä varten.
Cobolit voivat myös hinata halvoilla moottoreilla olevia Large
Freightereitä. Jos kotiplaneetta on köyhä, Cobolit voidaan rakentaa
huonolla moottoreilla. Niillä voidaan ajaa muutamaa warp-kerrointa
moottorin maksimiarvoa kovempaa, sillä Coboleiden tuottama bensa
riittää korvaamaan moottorin ylimääräisen kulutuksen.

Sensor sweepin ollessa päällä Cobol käyttää bioskanneriaan, joka löytää
hyvät natiiviplaneetat helposti. Ne kannattaa kolonisoida mahdollisimman
äkkiä.

Muutaman Cobolin jälkeen rakennetaan Gemini ja viedään se jollekin
mineraalirikkaalle planeetalle hävittäjiä tekemään. Jos sopivia
planeettoja on monta, Geminejä voi tehdä enemmänkin.

Muutaman Patriotin teko alussa halvoilla moottoreilla kannattaa
ennen Virgojen rakentelua. Alus on kevyt ja tekee paljon tuhoa
huolimatta pienestä tavaratilastaan. Patriotit täytetään Geminin
tekemillä hävittäjillä.

Rahtiliikenne hoidetaan Coboleiden hinaamilla rahtialuksilla, jolloin
bensaa säästyy huomattavasti. Aries on aika turha, sillä bensaa saa
ilman mineraalejakin, mutta alus on hyvä kauppatavara. Rahapulaan auttaa
muutama Lady Royal.

Virgot kannattaa valmistaa alussa w1-moottoreilla, sillä niihin menisi
paremmilla moottoreilla rahaa valtavasti. Cobolit voivat hinata Virgoja
rintamalle ja taisteluihin. Beameilla ei myöskään ole paljoakaan
merkitystä, sillä niitä tarvitaan vain taistelussa. Miinanraivaus onnistuu
hävittäjillä. Tämän takia Virgojen tehtävänä on hyvä olla mine sweep niiden
liikkuessa vihollisrajoilla. Verkkomiinoja vastaan tämä ei Hostin
normaaliasetuksilla pure, joten Crystallinen varalta kannattaa valmistaa
muutama hyvillä beameilla varustettu Iron Lady tai Virgo.

Miinoitukseen käytetään Tranqualityja ja Coboleita.

Liittoutumisen edut:


Fed:            Loki cloakereiden torjuntaan.

Lizard:         Lizard Class Cruiser. Coloniesin cloakereilla on täysi
                miinasuoja Virgojen raivatessa miinoja.

Bird Man:       Resolute ja Dark Wing, cloakereilla täysi miinasuoja.

                Red Wing. Cloakaava miinanraivaaja vihollisen etulinjan
                takana on erittäin käytännöllinen.

Fascist:        D7 Coldpain, cloakereilla täysi miinasuoja.

Privateer:      Meteor, cloakereilla täysi miinasuoja.

                Red Wing. Cloakaava miinanraivaaja vihollisen etulinjan
                takana on erittäin käytännöllinen.
                
Cyborg:         Ei mitään erityistä hyötyä.

Crystalline:    Crystalline ja Colonies muodostavat hyvän parin Coloniesin
                hoitaessa vihollisen miinat ja Crystallinen rakentaessa
                verkkoja puolustukseksi ja yhteistä hyökkäystä varten
                turvallisesti.

Evil Empire:    Probe tankkaamaan rintaman takana olevia Red Wingejä.

                Liittoutumisen edut:Super Star Destroyer raskaasti aseistettujen
                vihollisplaneettojen valtaukseen.
             
Robots:         Täydellinen miinakenttien hallinta.

Rebel:          Falcon tankkaamaan rintaman takana olevia Red Wingejä.


3.

Tämä osuus on tiivistelmä VGA Planetsin omista help-tiedostoista, joten
tarkempaa tietoa sopii etsiä sieltä, jos kielitaito vain riittää. Jos
törmäät tekstissä sanaan jota et ymmärrä, voit vilkaista sitä lopussa
olevasta sanastosta.


 1. Rodut
 2. Alukset
 3. Friendly codet
 4. Nativet
 5. Sekalaista
 6. Sanasto


3.1

Rodut:


Solar Federation (The United Federation of Planets, Star Trek)

 Super Refit
    Voit vaihtaa aluksiisi myöhemmin erilaiset aseet, moottorit tai torpedot
    asettamalla alukselle tehtäväksi Super Refit oman starbasen yllä.
    Alukseen vaihtuu parhaat varusteet mitä starbasella on, jos niitä vain
    on riittävästi (eli aluksen maksimimäärä). Lisäksi Super Refitillä
    voidaan lisätä aseita, esimerkiksi kuudella beamilla varustettu
    Nova voidaan tehdä kymmenenbeamiseksi rakentamalla neljä samanlaista
    beamia starbasella. Super Refitillä ei voi vaihtaa varusteita
    huonommaksi. Tapahtuu ennen liikkumista.

 2x verotus
    Federaatio saa kaksinkertaiset verotulot sekä omilta kolonisteilta
    että natiiveilta. Huomaa, että ainakin WinPlanets (3.52.007) näytää
    natiiveilta normaalisti kerätyn veron, vaikka summa on todellisuudessa
    tuplasti suurempi.

 Crew Bonus (=Scotty Bonus)
    Kaikki aseet toimivat vauroiden määrästä riippumatta, suojat latautuvat
    25% taistelujen välissä, alukset saavat taisteluun 50kt lisää massaa ja
    carrierit saavat kolme ylimääräistä hävittäjäkantta (Planetsin helppien
    mukaan niitä tulee kaksi ja nekin vain 1-8 hävittäjäkantta omistaville
    aluksille, mutta tämä ei pidä paikkaansa).

 Loki-immuniteetti
    Loki ei paljasta Federaation cloakkaavia aluksia.

 70% kaivamisnopeus
    Federaation kaivokset tuottavat mineraaleja 70% nopeudella muihin
    verrattuna.

 Erikoisalukset: Bohemian, Eros, Brynhild ja Loki.


Lizard (The Gorn Alliance, Star Trek)

 HSSSSSS-tehtävä
    Aseistetut liskoalukset voivat asettamalla tehtäväkseen HSSSSS nostaa
    alapuolella olevan planeetan happy pointseja viidellä, mahdollistaen
    siten verojen nostamisen 6%. Tapahtuu ennen liikkumista.

 150% kestävyys
    Lizardin alukset tuhoutuvat vasta kun niillä vahinkoa on 150%. Sama
    koskee planeettoja ja starbaseja.
    
 30x/10x maataistelu
    Hyökkäävät liskot tappavat 30 kertaa oman määrän vihollisia,
    puolustavat liskot 10 kertaa oman määränsä. Lukuun vaikuttavat
    lisäksi planeetan defencepostit (tarkempaa tietoa myöhemmin).

 200% kaivamisnopeus
    Liskojen kaivokset tuottavat mineraaleja kaksinkertaisella nopeudella
    muihin verrattuna.

 Loki-immuniteetti
    Loki ei paljasta Lizardin cloakkaavia aluksia.

 Cloakaavat alukset: Reptile, Lizard ja Saurian.
 Erikoisalukset: Eros ja Loki.


Bird Men (The Romulan Star Empire, Star Trek)

 Super Spy
    Alus yrittää vaihtaa allaolevan planeetan friendlykoodin samaksi
    kuin aluksella itsellään kun se käyttää Super Spy -tehtävää.
    (Tämän voi estää laittamalla friendly coden joko pienellä tai isolla
    x-kirjaimella alkavaksi.) Aluksella on tällöin automaattisesti cloak
    päällä. Koodin vaihdon onnistumismahdollisuus on 20% x paikalla
    olevien Bird Manin aluksen määrän, eli viisi alusta riittää
    varmistamaan koodin vaihtumisen. Vain yhdellä aluksella pitää olla
    tehtävänä Super Spy. Alukset, joilla on Super Spy -tehtävä päällä,
    eivät antaudu alla olevalle starbaselle, vaikka friendlykoodi onkin
    sama. Planeetalla on kuitenkin 20% mahdollisuus paljastaa vakoilevat
    alukset, jos siellä on vähintään 20 defence postia. Planeetta tuhoaa
    20 defence postia ja Bird Manin alukset menettävät cloakinsa yhden
    vuoron ajaksi. Tapahtuu ennen liikkumista.

    Bird Man saa lisäksi raportin planeetan mineraaleista, tehtaista,
    puolustuksesta yms. Tämä tapahtuu liikkumisen jälkeen.

 Loki-immuniteetti
    Loki ei paljasta Bird Manin cloakkaavia aluksia (Host 3.22.021 tai
    uudempi).

 Cloakaavat alukset: Swift Heart, White Falcon, Bright Heart, Fearless Wing,
                     Deth Specula, Resolute, Red Wind ja Darkwing.
 Erikoisalukset: Resolute ja Darkwing.


Fascist (The Klingon Empire, Star Trek)

 Pillage
    Pillage-tehtävä tappaa allaolevalta planeetalta nativeja ja kolonisteja
    muuttaen niitä rahaksi ja supplyiksi, jotka nostetaan pillagoivan
    aluksen kyytiin. Tapahtuu liikkumisen jälkeen.

 NUK-immuniteetti
    Planeetta tai starbase ei voi hyökätä Fascitin alusten kimppuun
    friendly codeilla NUK ja ATT.
    
 15x/5x maataistelu
    Hyökkäävät Fascistit tappavat 15 kertaa oman määrän vihollisia,
    puolustavat Fascistit 5 kertaa oman määränsä. Lukuun vaikuttavat
    lisäksi planeetan defencepostit (tarkempaa tietoa myöhemmin).

 Cloakaavat alukset: D7 Coldpain, D3 Thorn ja Deth Specula.
 Erikoisalukset: D19b Nefarious ja Saber.


Privateer (The Orion Star Pirates, Star Trek)

 Rob
    Privateerit voivat ryöstää samalla paikalla olevalta alukselta
    bensaa ja rahtia käyttämällä Rob-tehtävää. Tapahtuu ennen liikkumista

 3x miehistön tappo
    Privateerien beamit tappavat kolminkertaisen määrän miehistöä
    muihin rotuihin verrattuna.

 Tow capture
    Privateer voi vallata bensattoman aluksen itselleen hinaamalla sitä.
    Osa hinaavan aluksen miehistöstä siirtyy vallattavaan alukseen. Vaatii
    kaksi moottoria.
    
 Ei kloonausta
    Privateer ei voi kloonata muilta hankkimiaan aluksia.

 Cloakaavat alukset: BR4 Gunship, BR5 Kaye, Meteor, D3 Thorn ja Red Wind.
 Erikoisalukset: BR4 Gunship, BR5 Kaye, Meteor ja Lady Royale


Cyborg (The Borg Collective, Star Trek)

 Repair
    Cyborgin alukset korjaavat repair self -tehtävää käyttäen 10%
    vahingoistaan vuorossa, mutta ne eivät voi liikkua samalla. Tapahtuu
    ennen liikkumista.

 Assimilointi
    Cyborgin kolonistit muuttavat nativeja kolonisteiksi. Jokainen
    kolonisti muuttaa yhden nativen kolonistiksi yhden vuoron aikana.
    Näin siis kolonistien määrä kaksinkertaistuu joka vuoro niin kauan
    kun nativeja riittää.

 Tuhotun vihollisaluksen jäännöksien kerääminen
    Cyborgin alukset keräävät tuhotusta vihollisaluksesta bensat ja
    hajonneen rungon mineraalit. Vain vihollisen tuhonnut alus voi
    tehdä tämän.

 Erikoisalukset: B200 Probe ja Firecloud


Crystal People (The Tholian Holdfast, Star Trek)

 Web-miinat
    Crystalline voi tehdä web-miinakentän, jolla on muutamia tärkeitä
    erikoisominaisuuksia tavallisiin verrattuna. Web kuluttaa sisäpuolella
    olevasta vihollisaluksesta bensaa 25 kt vuorossa miinakenttää kohden.
    (Vain Crystallinen kentät tekevät tämän) Webbiä ei voi sweepata kuin
    kentän sisäpuolelta ja siihen osuu viisi kertaa helpommin kuin
    tavallisiin miinoihin. Osuma webbiin pysäyttää aluksen loppuvuoroksi
    paikalleen, tekee kymmenesosan tavallisen miinavahingon verran
    vahinkoa ja kuluttaa bensaa 25 kt tai 1/6 bensatankin koosta, riippuen
    kumpi on suurempi. Coloniesin hävittäjillä tapahtuva miinanraivaus
    ei tehoa webbeihin.

 Desert climate
    Crystallinet viihtyvät mieluiten planeetoilla joiden lämpötila
    on 100 astetta (muilla roduilla 50). Mitä kuumempi sitä parempi.

 Tow capture
    Crystalline voi vallata bensattoman aluksen itselleen hinaamalla sitä.
    Osa hinaavan aluksen miehistöstä siirtyy vallattavaan alukseen. Vaatii
    kaksi moottoria.

 Ei kloonausta
    Crystalline ei voi kloonata muilta hankkimiaan aluksia.

 Erikoisalukset: Onyx


Evil Empire (The Galactic Empire, Star Wars)

 Dark Sense
    Dark Sense tehtävä paljastaa lähistöllä olevien planeettojen
    omistajan, mineraalivarojen ja rahan määrän, sekä mahdollisen
    starbasen olemassaolon. Toimii vain jonkin omistamille planeetoille.
    Rebelin planeettoja Dark Sense ei paljasta.

 5 ilmaista hävittäjää
    Jokainen Empiren base tekee joka vuorolla viisi hävittäjää pelkkien
    mineraalien hinnalla, jos vain mineraaleja on tarpeeksi saatavilla.

 Erikoisalukset: PL21 Probe ja Super Star Destroyer


Robots (The Cylon Imperium, Battlestar Galactica)

 Ilmaiset hävittäjät
    Robotsin carrierit voivat tehdä mineraaleista ja supplyistä hävittäjiä
    asettamalla aluksen tehtäväksi Build Fighters tai friendly codeksi lfm.
    Rahan korvaa viisi supplyä.

 4x-miinoitus
    Robotsit saavat torpedoistaan nelinkertaisen määrän miinoja tehdessään
    miinakentän. Vastaavasti kerätessään miinat pois he saavat takaisin
    vain neljänneksen normaalista määrästä. 4x-bonus ei toimi, jos kenttä
    tehdään toiselle rodulle.

 Erikoisalukset: Pawn


Rebel (The Rebel Alliance, Star Wars)

 Ilmaiset hävittäjät
    Rebelin carrierit voivat tehdä mineraaleista ja supplyistä hävittäjiä.
    Rahan korvaa viisi supplyä. Build figters -tehtävää tai friendly codea
    lfm ei tarvita.

 Rebel Ground Assault (RGA)
    Asettamalla tehtäväksi Rebel Ground Assault allaolevalta planeetalta
    tuhotaan rakennuksia. Kolonistien happy pointsit putoavat rajusti
    aiheuttaen helposti sisällissodan. Nativet tulevat RGA:sta vain
    onnellisemmiksi.

 NUK-immuniteetti
    Planeetta tai starbase ei voi hyökätä Rebelin alusten kimppuun
    friendly codeilla NUK ja ATT.

 Erikoisalukset: Falcon

Missing Colonies of Man (The Missing Colonies of Man, Battlestar Galactica)

 Ilmaiset hävittäjät
    Coloniesin carrierit voivat tehdä mineraaleista ja supplyistä hävittäjiä
    asettamalla aluksen tehtäväksi Build Fighters tai friendly codeksi lfm.
    Rahan korvaa viisi supplyä.

 Miinanraivaus hävittäjillä
    Coloniesin hävittäjäalukset voivat käyttää hävittäjiään miinojen
    raivaamiseen. Toimintasäde on sata valovuotta ja miinoja tuhoutuu
    20 jokaista hävittäjää kohden. Ei toimi webbejä vastaan.

 Miinanraivaus ionimyrskyssä
    Colonies pystyy raivaamaan miinoja ionimyrskyssäkin toisin kuin
    muut rodut.

 Erikoisalukset: Cobol, Aries ja Lady Royale


3.2

VGA Planetsin eniten käytetyt alukset ja erikoisalukset:

Annihilation            Cyborgin ja koko pelin suurin torpedoalus, 10
                        beamia ja 10 torpedoputkea.

Aries                   Coloniesin alus, joka muuttaa kyydissään olevat
                        mineraalit bensaksi.

B200 Probe              Cyborgin Hyperspace-hyppyyn pystyvä alus.

Biocide                 Cyborgin paras taistelualus, 10 beamia ja 10
                        hävittäjäkantta.

Bohemian                Federaation alus, joka lämmittää allaolevan
                        planeetan 50 asteeseen saakka.

BR4 Gunship             Privateerin cloakkaava alus, joka kulkee
                        kaksinkertaisella nopeudella gravitional
                        acceleratorin avulla.

BR5 Kaye                Privateerin cloakkaava alus, joka kulkee
                        kaksinkertaisella nopeudella gravitional
                        acceleratorin avulla.

Brynhild                Federaation bioscanner-alus, joka pystyy sensor
                        sweepiä käyttämällä näyttämään nativet 20%:sta
                        lähistöllä olevista planuista.

Cat's Paw               Robotsin alus, jota he käyttävät miinoittamiseen.

Cobol                   Coloniesin alus, jossa on sekä 20%:n bioscanner
                        että ram scoop, joka tuottaa 2kt bensaa jokaista
                        liikkumaansa valovuotta kohden.

Crystal Thunder         Crystallinen suurin hävittäjäalus, 8 hävittäjäkantta.

D19b Nefarious          Fascistin alus, joka voi räjäyttää itsensä
                        käyttäen glory deviceä. Räjähdys tuottaa
                        samassa paikassa oleville vihollisaluksille
                        miinaosuman edestä vahinkoa. Omille aluksille
                        vahinkoa tulee viidesosa siitä.

Dark Wing               Bird Manin ja koko pelin suurin cloakkaava alus.
                        Pystyy cloakkaamaan ionimyrskyssä, eikä cloak kuluta
                        bensaa. 10 beamia ja 8 torpedoputkea.

Diamond Flame           Crystallinen suurin torpedoalus, 10 beamia ja 6
                        torpedoputkea.

Diplomacy               Federaation halpa torpedoalus, 6 beamia ja
                        6 torpedoputkea.

Emerald                 Crystallinen torpedoalus pelin suurimmalla
                        taistelualuksen rahtitilalla varustettuna,
                        käytetään miinoitukseen.

Eros                    Federaation ja Lizardin alus, joka jäähdyttää
                        allaolevan planeetan 50 asteeseen saakka.

Falcon                  Rebelin Hyperspace-hyppyyn pystyvä alus.

Firecloud               Cyborgin chunnelointiin pystyvä alus. Firecloud
                        chunneloituu toisen Firecloudin luokse korkeintaan
                        5000 valovuoden päähän vieden mukanaan kaikki
                        samassa paikassa olevia aluksia.

Gemini                  Rebelin ja Coloniesin alus, jossa on suuri
                        rahtitila ja yksi hävittäjäkansi, joten sillä
                        käytetään hävittäjien tekemisessä.

Golem                   Robotin suurin hävittäjäalus, 10 hävittäjäkantta.

Gorbie                  Empiren ja koko pelin suurin hävittäjäalus, 10
                        beamia ja 10 hävittäjäkantta.

Instumentality          Robotin keskiluokan hävittäjäalus, 7 hävittäjäkantta.

Kittyhawk               Federaation halpa hävittäjäalus, 6 hävittäjäkantta,
                        mutta crew-bonus lisää ne yhdeksään.

Lady Royale             Privateerin ja Coloniesin alus, joka tuottaa rahaa.
                        Jokainen kyydissä oleva klaani tuottaa yhden yksikön
                        rahaa.

Large Freighter (LDSF)  Eniten käytetty rahtialus, 1200 kt rahtitilaa ja
                        halpa rakentaa.

Lizard                  Liskojen cloakkaava alus. Suuren tavaratilansa,
                        liskojen maataistelubonuksen ja Loki-immuniteetin
                        takia vaarallinen alus. Käytetään paljon myös
                        miinoittajana.

Loki                    Paljastaa cloakkaavat alukset 10 valovuoden
                        säteellä, jos Lokissa on bensaa ja sillä on vahinkoa 
                        vähemmän kuin 20%. Ei tehoa Federaation, Lizardin
                        ja Bird Manin aluksiin. Paljastaa myös omat
                        alukset.

Madonnzila              Liskojen hävittäjäalus, 5 hävittäjäkantta.

Medium Freighter (MDSF) Alussa asutukseen käytettävä kevyt ja erittäin
                        halpa rahtialus. 200 kt rahtitilaa.

Merlin                  Suuri alus, joka muuttaa kyydissään olevat supplyt
                        mineraaleiksi kaavalla 3 supplyä => 1 mineraali.
                        Normaalisti se tekee jokaista mineraalia saman
                        verran, mutta friendly codella ald se tekee vain
                        duraniumia, alt tritaniumia ja alm molybdeniumia.
                        Käytännössä ainoa mineraalilähde loppupelissä.

BR5 Kaye                Privateerin cloakkaava alus, joka kulkee
                        kaksinkertaisella nopeudella gravitional
                        acceleratorin avulla. Privateerin perusalus,
                        käytetään muiden alusten hinaamiseen ja
                        ryöstämiseen.

Missouri                Federaation alus, 8 beamia ja 6 torpedoputkea.
                        Käytetään Kittyhawkin kanssa parina.

Neutronic Carrier       Bensankuljetukseen tarkoitettu erittäin kevyt ja
                        suurella bensatankilla varustettu erittäin halpa
                        alus. Tankin koko 900kt. Alus on kaikilla muilla
                        paitsi Federationilla, Cyborgilla ja Robotsilla.

Neutronic Refinery      Muuttaa kyydissään olevat mineraalit ja supplyt
                        bensaksi kaavalla 1 mineraali + 1 supply => 1
                        neutronium.

Nova                    Federaation suuri torpedoalus, 10 torpedoputkea.
                        Käytetään Kittyhawkin kanssa parina, mutta suuri
                        mineraalien tarve tekee Missourista hyvän
                        vaihtoehdon.

Onyx                    Crystallinen alus, joka lämmittää allaolevan
                        planeetan aina 100 asteeseen saakka.

Pawn                    Robotin bioscanner-alus, näyttää kaikkien lähellä
                        olevien planeettojen nativet, eikä vain 20% kuten
                        muut bioskannerit.

PL21 Probe              Empiren Hyperspace-hyppyyn pystyvä alus. Käytetään
                        vakoilijana dark senseä käyttäen.

Q Tanker                Robotsin alus, jota käytetään bensatankkerina,
                        hinaajana ja hävittäjiä tekemässä.

Resolute                Bird Manin cloakkaava alus. Pystyy cloakkaamaan
                        ionimyrskyssä, eikä cloak kuluta lainkaan bensaa.

Ruby                    Tholianin kevyt torpedoalus, jossa on suuri
                        rahtitila. Käytetään paljon miinoituksessa.

Rush                    Rebelin suurin hävittäjäalus, 10 hävittäjäkantta.

Saber                   Fascistin alus, joka voi räjäyttää itsensä
                        käyttäen glory deviceä. Räjähdys tuottaa
                        samassa paikassa oleville vihollisaluksille
                        miinaosuman edestä vahinkoa. Omille aluksille
                        vahinkoa tulee kymmenesosa siitä.

Super Star Carrier      Empiren kevyt hävittäjäalus. 4 hävittäjäkantta.

Super Star Destroyer    Empiren alus, jonka kimppuun planeetta tai base ei
                        voi hyökätä. Jos Star Destroyer pudottaa
                        planeetalle 10 klaania tai enemmän, planeetta
                        siirtyy Star Destroyerin omistajalle. Myös
                        mahdollinen base vaihtaa omistajaa. Planeetalta
                        tuhoutuu ainoastaa kaikki defencepostit. Star
                        Destroyerissä ei saa olla yhtään damagea.

Super Star Frigate      Empiren ainoa torpedoalus, käyttää lähinnä
                        miinoitukseen.

Swift Heart             Birdmanin pieni cloakkaava alus, käytetään Super
                        Spy -tehtävään.

T-Rex                   Lizardin suuri torpedoalus, 10 beamia ja 5
                        torpedoputkea.

Tranquility             Rebelin ja Coloniesin alus, jossa on suuri
                        rahtitila ja kaksi torpedoputkea. Käytetään
                        miinoitukseen.
                        
Victorious              Fascistin suurin torpedoalus, 10 beamia ja 6
                        torpedoputkea.

Virgo                   Coloniesin suurin hävittäjäalus, 10 beamia ja 8
                        hävittäjäkantta.

White Falcon            Birdmanin cloakkaava torpedoalus, käytetään jonkun
                        verran miinoituksessa ja Super Spy:ssä.


3.3

Friendly codet:

mkt     Alus tekee kyydissä olevista mineraaleista ja rahasta torpedoja
        niiden normaalihinnan mukaisesti.

msc     Mine sweep -tehtävän kanssa alus kerää oman miinakentän sisällä
        kentän miinat takaisin torpedoiksi.

miN     Tekee miina- tai web-kentän toiselle rodulle. N on rodun numero,
        a = Rebel ja b = Colonies.

mdN     Muuttaa N*10 torpedoa miinoiksi.

HYP     Alus hyppää Hyperspacen kautta 350 valovuotta. Warp pitää olla
        vähintään yksi ja waypointti yli 20 valovuoden päässä. Jos
        asetat waypointin 340-360 valovuoden päähän, hyppy pysähtyy
        juuri waypointin kohdalle. Kuluttaa 50kt bensaa.

alt     Merlin tekee supplyistä Tritaniumia.

ald     Merlin tekee supplyistä Duraniumia.

alm     Merlin tekee supplyistä Molybdeniumia.

NAL     Merlin ei tee mineraaleja ja Neutronic Refinery ja Aries eivät
        tee bensaa.

NTP     Alus ei käytä taistelussa torpedoja tai hävittäjiä.

ATT     Planeetta hyökkää yläpuolella olevien vihollisalusten kimppuun.
        Ei tehoa Fascistiin ja Rebeliin.

NUK     Planeetta hyökkää yläpuolella olevien vihollisalusten kimppuun,
        vaikka niillä ei olisi bensaa. Ei tehoa Fascistiin ja Rebeliin.

bdm     Siirtää kaikki rahat aluksesta planeetalle. Käytetään yleensä
        Lady Royaleissa. Pudottaa rahat myös vihollisplaneetalle.

bum     Siirtää rahat planeetalta kiertoradalla oleviin muiden rotujen
        aluksiin. Rahat jakautuvat tasan alusten kesken.

lfm     Lastaa hävittäjien rakentamiseen tarvittavat mineraalit alukseen
        ja rakentaa ne. Tätä käytettäessä ei tarvitse olla build fighters
        -tehtävä päällä. Koodi ei toimi kuin hävittäjien rakentamiseen
        pystyvillä roduilla ja aluksilla.

dmp     Purkaa kaikki basella olevat valmiit avaruusalusten osat
        mineraaleiksi.

gsN     Antaa aluksen samassa paikassa olevan aluksen omistajalle. N on
        vastaanottavan rodun numero. Vastaanottavassa aluksessa pitää olla
        vähintään yksi klaani.

cln     Kloonaa aluksen jos allaolevan basen tech levelit ja rahat vain
        riittävät. Kloonattavaa alusta ei voi liikuttaa. Kloonaus
        vie normaalin määrän mineraaleja ja tuplamäärän rahaa. Kun
        pelissä on 500 alusta, kloonaaminen ei enää onnistu.

pop     D19b Nefarious ja Saber käyttää Glory Deviceä räjäyttäen itsensä
        liikkumisvuoron jälkeen.
        
trg     D19b Nefarious ja Saber räjähtää heti jos cloakkaava alus
        on samassa paikassa.

nbr     Privateerin tai Crystallinen alus ei käytä tow capturea.

NNN     Numero friendlykoodina vaikuttaa alusten taistelujärjestykseen.
        Se alus, jolla on pienin numero, taistelee ensin. Ainoastaan
        interceptaavat cloakerit taistelevat ensin kohdettaan vastaan.
        Jos kahdella aluksella on sama friendly koodi numero tai ei
        numeroa koodina, taistelee ensin alus, jolla on pienempi ID-numero.

NNN     Jos Firecloudin friendlykoodiksi asetetaan toisen Firecloudin
        ID-numero ja molemmat pudottavat warppinsa nollaan, koodin
        asettanut Firecloud muodostaa Chunnelin, jota pitkin Firecloud
        siirtyy kaikkien muiden paikalla olleiden mukaan lähtevien alusten
        kanssa (muiden rotujen aluksilla pitää olla joko warp 0, bensa
        lopussa, sama friendly code kuin Firecloudilla tai niiden pitää
        olla cloakissa) toisen Firecloudin luokse. Chunnelointi kuluttaa
        välimatkasta riippumatta chunneloinnin aloitavasta Firecloudista
        50 kt bensaa.

        Chunnelointi tapahtuu liikkumisen jälkeen. Chunnelista tulleet
        alukset ovat ilman suojia loppuvuoron.


3.4


Nativet:

Amorphous       Syövät 5 klaania vuorossa planeetan asukkaita. Veroilla ja
                sodilla ärsytettyinä ne syövät enemmän. Muuttuvat glory
                devicen räjähdyksestä supplyiksi.

Amphibian       Jos rakennat planeetalle basen, saat weapon techit heti
                kymppiin.

Avian           Heidän veroprosenttiaan saa nostaa 12% normaalista ilman
                jälkiseuraumuksia.

Bovinoid        10000 Bovinoidia tuottaa yhden supplyn joka vuoro.
                Tarvitset yhden klaanin jokaista supplyä varten planeetalle.
                Bovinoidit ovat immuuneja glory devicelle.

Ghipsoldal      Jos rakennat planeetalle basen, saat engine techit heti
                kymppiin.

Humanoid        Jos rakennat planeetalle basen, saat hull techit heti
                kymppiin.

Insectoid       Maksavat kaksinkertaiset verot. Saat yhtä kolonistiklaania
                kohden maksimissaan kaksi megacrediittiä normaalin yhden
                sijaan.

Reptilian       Kaivostuotantosi nopeus kaksinkertaistuu. Reptilianit ovat
                immuuneja glory devicelle.

Siliconoid      Jos rakennat planeetalle basen, saat torpedo techit heti
                kymppiin. Viihtyvät 100 asteen lämpötilassa. Siliconoidit
                ovat immuuneja glory devicelle.


Nativejen hallitusmuodot:

Anarchy         20% verotulot
Pre-Tribal      40% verotulot
Early-Tribal    60% verotulot
Tribal          80% verotulot
Feudal          100% verotulot (sama kuin kolonisteilla)
Monarchy        120% verotulot
Representative  140% verotulot
Participatory   160% verotulot
Unity           180% verotulot


3.5

Sekalaista:

Maataistelu:
Tavallisesti yksi hyökkäävä lisko tappaa 30 vastustajaa, eli suhde on 30:1.
Jos puolustavalla planeetalla kuitenkin vaikkapa 100 defencepostia, olisi
suhde 30:6, eli yksi lisko tappaisi enää viisi vastustajaa. Puolustaja
siis saa yhden lisätapon omaa kolonistia kohden jokaista 20 defenceä kohti.
Niinpä esimerkiksi Fascistin hyökätessä liskoplaneetalle jossa olisi tuo
100 defenceä, suhteeksi tulisi 15:15.

Tutka:
Sensor Sweep pystyy havaitsemaan planeetat joilla on alle 15 defencepostia
ja joko yli 15 tehdasta tai yli 20 kaivosta. Jokainen defencepost vaikeuttaa
havaitsemista 6.66%.

Bioskanneri:
Bioskanneri toimii käyttämällä sensor sweep -tehtävää. Se kertoo nativejen
määrän tutkan kantaman sisäpuolella olevilta planeetoilta. Empiren
planeetoista bioskanneri näyttää kaikki nativet Amorphouseina, mutta määrä
sentään täsmää. Rebelin bioskanneria Empire ei pysty huijaamaan. 20
defencepostia riittää suojaamaan planeetan Bioskannerilta.

Cloakista hyökkääminen:
Cloakkaava alus voi taistella vain tietyn rodun ja alusten kanssa
asettamalla primary enemyksi kohderosun. Tällöin alus taistelee vain
alusten kanssa, planeetan kanssa se ei voi taistella. Tämä on hyvä keino
tappaa heikko alus vahvan planeetan yltä tai tuhota heikko Privateerin
alus monen raskaan Cyborgin Biociden keskeltä.

Friendly codet:
Uusille aluksille pitää aina muistaa vaihtaa jokin muu friendly code kuin
mikä niillä on oletuksena. Koodilla ei ole paljoakaan väliä, kunhan se
ei ole kaikilla sama.


3.6

Sanasto:

Beam                    Aseita tarkoitettaessa yksi sädease, voi tarkoittaa
                        myös tavaran siirtämistä.

Borg                    Cyborg

Carrier                 Hävittäjäalus

Chunnel                 Kuluttaa 50kt bensaa siirtäen Firecloudin ja kaikki
                        alukset samasta paikasta toisen Firecloudin luokse.
                        Sivuvaikutuksena kaikkien alusten suojat putoavat
                        nollaan. Chunnel tapahtuu vasta tavallisen
                        liikkumisen jälkeen. Cloakkaavat alukset pysyvät
                        cloakissa Chunnelin läpi. Jos samassa kohdassa
                        on muidenkin kuin Firecloudin omistajan aluksia,
                        niillä pitää olla joko warppi nollassa, cloak
                        päällä, bensa loppu tai sama friendlykoodi kuin
                        Firecloudilla jotta ne menevät mukaan. Jos joku
                        alus hinaa Firecloudia, se ei voi chunneloida.

Cloak                   Tehtävä, joka muuttaa aluksen näkymättömäksi.
                        Se kuluttaa 1 kt bensaa jokaista aluksen rungon
                        20 kt massaa kohden vuorossa (ei Resolute ja
                        Dark Wing).

Cube                    Joko Annihilation tai Biocide.

Cylon                   Robots.

Damage                  Aluksen kärsimä vahinko.

Defence postit          Planeetan puolustusasemia.

Duranium                Yksi neljästä mineraalista.

Figu                    Hävittäjä (fighter).

Glory Device            D19b Nefarious ja Saber käyttävät Glory Deviceä
                        räjäyttämään itsensä. Kaikki paikalla olevat
                        vihollisalukset saavat vahinkoa miinaosuman edestä
                        Jos räjähdys tapahtuu planeetalla, suuri osa
                        asukkaista kuolee. Nativeista Siliconoidit,
                        Reptilianit ja Bovinoidit ovat immuuneja tälle,
                        sen sijaan Amorphousit kuolevat räjähdyksen voimasta
                        muuttuen supplyiksi. 1000 Amorphia => 1 supply.

Gorn                    Lizard.

Gravitonic Accelator    Kolmen aluksen (BR4 Gunship, BR5 Kaye ja Meteor)
                        ominaisuus, joka antaa niille kaksinkertaisen
                        nopeuden ilman ylimääräistä bensankulutusta.

Flame                   Diamond Flame.

Hull                    Aluksen runko.

Imperial Assault        Star Destroyerin planeetanvaltaus 10 klaanilla.

Intercept               Aluksen tehtävä, jossa se määrätään ottamaan
                        kiinni toinen alus. Interceptaava alus seuraa
                        kohdettaan kunnes saa sen kiinni tai kadottaa
                        sen näkyvistään.

Klaani                  Sata asukasta, pienien asukasluvun yksikkö

Klingoni                Fascist.

Kloonaus                Jonkun muun rodun aluksen monistaminen star basella.

Kolonisti               Yksi asukas. Maksimimäärä planeetoilla 10 miljoonaa
                        lämpötilan ollessa sopiva.
                        
kt                      Kilotonni, pelin yksikkö massalle.

LDSF                    Large Deep Space Freighter.

LY                      Valovuosi, pelin yksikkö matkalle.

MC                      Megacrediitti, pelin rahayksikkö.

Molybdenium             Yksi neljästä mineraalista.

Nativet                 Planeetan alkuperäisasukkaita. Maksimimäärä
                        planeetoilla n. 15 miljoonaa lämpötilan ollessa
                        sopiva.

Neutronium              Yksi neljästä mineraalista. Käytetään vain
                        polttoaineena.

RGA                     Rebel Ground Assault.

Romulan                 Birdman

Supercarrier            Biocide, Gorbie, Golem, Rush tai Virgo. 

Scarrier                Kts. Supercarrier

Scotty Bonus            Federaation Crew Bonus.

Tech                    Teknologian taso.

Tholian                 Crystalline.

Thunder                 Crystal Thunder.

Tritanium               Yksi neljästä mineraalista.

Warp                    Pelin yksikkö nopeudelle. Liikuttu matka on
                        warpin numero toiseen potenssiin. Eli warp
                        6 => 6ý = 36 LY, warp 9 => 9ý = 81 LY.


4.

4.1

Tekijät:

     Ari Koivisto
     Toni Urpi 
     Jari Vänttinen 

4.2

Rotuvinkkien kirjoittamiseen osallistuneet:
  
     Tatu Hyyppä
     Tuomas Kiviluoto
     Ari Koivisto
     Topi Kolu
     Tommi Lehtinen
     Tero Maakivi
     Matti Mykkänen
     Esa Mäkelä
     Rauli Poikela
     Toni Salo
     Jouni Siren
     Olli Suorsa
     Toni Urpi
     Jari Vänttinen


4.3

Loppusanat:

Jos olet nyt sisäistänyt edes osan tämän tekstin materiaalista, sinulla
pitäisi olla enemmän perustietoutta VGA-Planetsista. Et kuitenkaan osaa
vielä läheskään kaikkea, lisää opit vain ja ainoastaan pelaamalla. May
the Force be with you (because you'll need it).