SISÄLLYSLUETTELO ---------------- 1. Yleistä tietoa tekstistä. 1.1 Yleistä 1.2 Kenelle teksti on tarkoitettu. 1.3 Mihin teksti on tarkoitettu. 2. Neuvoja eri roduilla pelaamiseen. I Federation II Lizard III Bird Men IV Fascist V Privateers VI Cyborg VII Crystalline IIX Evil Empire IX Robots X Rebels XI Colonies 3. Kaikenlaista hyödyllistä tietoa. 3.1 Rodut 3.2 Alukset 3.3 Friendly codet 3.4 Nativet 3.5 Sekalaista 3.6 Sanasto 4. Tekstin tekijät. 4.1 Päätoimittajat 4.2 Kaikki tämän tekstin kasaamisessa auttaneet 4.3 Loppusanat ------------------------------------------------------------------------------ 1.1 Taistelijan peruskoulutus on MBnetin (www.mikrobitti.fi/mbnet) Planets- pelaajien yhteistoimin kasattu opas VGA-Planetsiin. Tiedostoa saa levittää vapaasti, kunhan vain tämän tiedoston (VGAPPKxx.TXT) sisältö säilyy muuttumattomana. Uusimman version löytää MBnetistä ja osoitteesta www.iwn.fi/~jvantti/vgappk. Jos löydät pahoja puutteita, epäloogisuuksia tai virheitä, kirjoita palautetta joko MBnetissä nimelle Jari Vänttinen tai sähköpostilla osoitteeseen jvantti@iwn.fi. Kaikenlainen palaute, sekä positiivinen että negatiivinen, on aina tervetullutta. 1.2 Tämä tekstitiedosto on koottu aloittelevia VGA-Planets -pelaajia varten, lisäksi hieman kokeenemmille pelaajillekin löytyy mahdollisesti jotain uutta. Asiat on pyritty esittämään mahdollisimman yksinkertaisesti, mutta jos jokin osa-alue tuntuu menevän täysin ohi, kirjoita palautetta, niin asia korjataan. Tämä tiedosto on kirjoitettu pääosin rekisteröineille pelaajille, rekisteröimättömillä pelaajilla suurin osa ohjeista ei toimi ainakaan sellaisenaan. 1.3 Tekstin tarkoitus on helpottaa aloittelijoita pääsemään mukaan VGA- Planetsin maailmaan, ei toimia oppaana jokaisessa pikkuasiassa. Internet on täynnä sellaisia tiedostoja. 2. Neuvoja eri roduilla pelaamiseen. ************************ * I : Solar Federation * ************************ Alussa kannattaa kolonisoida mahdollisimman iso alue. Muutama Medium Deep Space Freighter warp 9:llä laitetaan tutkimaan lähiplaneettoja. Heti niiden perään kannattaa rakentaa Large Deep Space Freigtereitä niin paljon kuin tuotantokapasiteetti antaa periksi asuttamaan lähiplaneettoja. Vähämineraalisille planeetoille 100 klaania (tai 50 jos aloistusklaaneja on vähän), vähän enemmän mineraalirikkaille planeetoille, eli 200 klaania. Nativeplaneetoille niin paljon klaaneja että saadaan kaikki mahdolliset verorahat kerättyä niiltä. Planeettoja kannattaa kolonisoida siinä mielessä, että saa mineraaleja mahdollisimman nopeasti, rahasta kun ei oikeastaan koskaan tule oikein pulaa - jos vaan saa parikin hyvää nativeplanua. Ja Bovinoidit ovat prioriteetti numero yksi. Brynhildin bioscanneri auttaa huomattavasti hyvien planeettojen etsimisessä, muutama sellainen kannattaa tehdä mahdollisimman varhaisessa vaiheessa peliä. Fedillä on alun ongelmana duranium, koska sitä tulee todella vähän kotiplaneetalta, joten yksi rahtialus kannattaa laittaa tuomaan sitä lähiplaneetoilta kotiplaneetalle. Seuraavana tehdään monta Erosta ja Bohemiania, suurinpiirtein kymmenen molempia. Moottoreiksi kannattaa laittaa jotkin halvat moottorit, Nova Drive 5 riittää ihan hyvin. Myöhemmin niihin voidaan vaihtaa Transwarpit, mutta näilläkin voidaan ajaa warp 7:aa hyvin. Aluksilla lämmitetään ja viilennetään kaikki planeetat 50 asteeseen, jolloin kolonistit ja natiivit lisääntyvät nopeasti autten luomaan hyvän talouden. Kun leviäminen on saatettu loppuun, sinulla pitäisi olla tiedossa naapurisi ja olet mahdollisesti muodostanut pari liittoa. Sen jälkeen rakennetaan muutama Large Freighteri, joilla kasataan Bovinoid-planeetoille mineraaleja ja rahaa starbasen tekemistä varten. Jos Bovinoideja ei ole, niin mineraalirikkaat natiiviplaneetat käyvät myös hyvin. Ensimmäinen alus, joka rakennetaan uusilla starbaseilla, on Merlin. Se tuottaa mineraaleja paljon, kun Bovinoiditkin lisääntyvät 50-asteisella planeetalla nopeasti. Verot kannattaa pitää mahdollisimman pieninä hyvän kasvuvauhdin takaamiseksi. Tämän jälkeen rakennetaan lisää starbaseja alustenvalmistukseen. Jos ei ole kiirettä sotaan, niin alukset kannattaa tehdä joko ilman aseita tai lasereilla ja halvoilla moottoreilla. Näin säästyy rahaa ja mineraaleja, jolloin voi rakentaa enemmän aluksia ennen alusrajan umpeutumista. 500 aluksen jälkeen niihin laitetaan kunnolliset aseet ja moottorit Super Refitilla. Tämän jälkeen Fed on valmis sotaan, kunhan vain aluksiin saadaan torpedoita ja hävittäjiä. Jos sota näyttää alkavan aiemmin, pitää uudetkin alukset varustaa kohtuullisin asein ja vaihtaa vanhoihinkin aluksiin paremmat varusteet. Nova voi vaikuttaa ehkä isolta ja hienolta alukselta, mutta niitä ei kannata edes ajatellakaan rakentaa montaa ennen alusrajan täyttymistä. Nova on liian kallis alus mineraalien puolesta, eikä se edes ole paljoa Missouria parempi. Jos Novia haluaa rakentaa, niin niitä kannattaa ainakin suojata hyvin. Missouri lasereilla ja mark 8:lla silpoo mitä tahansa alusta sen verran, että Nova tuhoaa sen helposti. Novasta saa myös kätevän kaappaaja-aluksen varustamalla sen disruptoreilla (tai heavy disruptoreilla) ja gamma bombeilla. Tällainen kaappaa melkein minkä pikkualuksen tahansa. Lokin kanssa se muodostaa todella hyvän cloakerinkappausparin. Muutama Nebula mark 8 torpedoilla kannattaa rakentaa miinoitukseen, lisäksi muutamia Lokeja vihollisen cloakereita varten. Mutta pääpaino pidetään kuitenkin halvoissa aseistamattomissa aluksissa. Liittoutumisen edut: Lizard: Hiss lisää ennestään rahantuotantoa, hyödyllinen vain alkupelissä. Liskot kaivavat planeetoilta mineraaleja melkein kolme kertaa tehokkaamin kuin Fedit. Lizard Class Cruiser on hyvä cloakeri osaavissa käsissä. Bird Man: Resolute ja Dark Wing. Raskas cloakeri ja Loki-immuniteetti ovat kova yhdistelmä. Fascist: Cloakerit. Eivät mitään erityisen hyviä, mutta parempi huono cloakeri kuin ei cloakeria ollenkaan. Privateer: Meteorit. Niillä Fed siirtää nopeasti hyökkäysvoimaista laivastoaan. Privateer voi hankkia aluksia ilman että niistä maksetaan, eteenkin suurten carriereiden kaappaaminen Fedille on hyödyllistä. Cyborg: Biocide on tappava lelu Fedeillä. 10 beamia, 10+3 fighter bayta, massaa 860+50kt. Crew bonus taistelussa tekee siitä melkein voittamattoman. Firecloudilla laivasto liikkuu nopeasti paikasta toiseen. Crystalline: Verkkomiinat ovat tervetullut lisä Fedille. Crystal Thunder on hyvä hävittäjäalus Fedin hallussa. Evil Empire: Gorbie. Yhtä tappava kuin Biocide. Super Star Destroyer auttaa hyvin varustettujen planeettojen valtaamisessa. Dark Sense auttaa hyökkäämään tarkasti tärkeisiin paikkoihin. Ilmaiset hävittäjät. Robots: Golem. Melkein Biociden tehoinen alus. Miinoittava liittolainen on aina avuksi. Ilmaiset hävittäjät. Rebel: Rush, sama kuten edellisessä. Rebel Ground Attack auttaa planeettojen valtaamisessa. Ilmaiset hävittäjät. Colonies: Virgo, sama pätee tähänkin. Cobol tekee bensaa, jota tarvitaan vihollisalueella. Ilmaiset hävittäjät. Fed voittaa alusylivoimalla, joten starbaseja kannattaa rakentaa jokaiselle kohtalaisellekin natiiviplaneetalle. Alustenhan ei tarvitse olla rakennusvaiheessa mitään huippulaatua, vaan ne voidaan myöhemmin Super Refitoida jollain hyvällä star basella. Taistelussa Missouri + Kittyhawk -pari tappaa melkein minkäkokoisen aluksen tahansa. Nova + Kitty on raskaampia aluksia varten. Taisteluissa on mukana myös uskollinen crew bonus (Scotty bonus), joka tuo mukanaan seuraavat hyödyt: 1) Kolme ylimääräistä hävittäjäkantta carriereissa. 2) Kaikki aseet, torpedoputket ja hävittäjäkannet toimivat, vaikka alus on vaurioitunut. 3) Suojakilvet latautuvat 25% taistelujen välillä. 4) Aluksilla on 50 kt enemmän massaa taistelussa. **************** * II : Lizard * **************** Alussa tehdään Large Freigtereitä ja Medium Freigtereitä, ihan rahatilanteesta riippuen. Nämä rakennetaan mielellään Transwarpeilla. Liittoutuminen alussa on tärkeää, mieluiten jonkun supercarrierrodun kanssa (Cyborg, Empire, Robots, Rebel tai Colonies). Niin nopeasti kun vain mahdollista aloitetaan HISSSSaajian rakentelu, joko Eroksia tai Serpentejä halvoilla Nova Drive 5 -moottoreilla ja lasereilla. Näitä tehdään aina kun ei ole varaa rakentaa mitään parempaa, ja muutenkin näitä pitäisi saada kaikille parhaile rahaplaneetoille ainakin pari kappaletta. Jokaista HISSSS-tehtävää planeetan yläpuolella suorittavaa aseistettua alusta kohti voi planeetan verotusta korottaa huoletta kuudella prosentilla. Happy Points putoaa jokaisesta korotuksesta viidellä, mutta se ei haittaa, sillä HISSSS auttaa Happy Pointsien palauttamisessa. Eli jos sinulla on neljä HISSSS-alusta, voit korottaa veroja 24% korkeammalle kuin normaalisti (normaalihan on niin korkea kuin mahdollista ilman että mieliala putoaa angryyn). Tässä tapauksessa Happy Pointsit planeetalla putoavat 80:een, mutta jos se putoaa vaikkapa 79:ään, pudota vain verojasi yhdellä (tai vastaavasti nosta yhdellä, jos Happy Points jää 81:een). Lizardilla kannattaa rakentaa useita miinakenttiä, sota-aluksista kannattaa tehdä Lokeja, Lizardeja, Madonnziloja ja T-Rexejä, sekä muista aluksista Eroksia sekä HISSSSSaamaan, että jäähdyttämään liian kuumia planeettoja asuttavaan kuntoon. Sodassa Lokeja käytetään vastustajan cloakereiden paljastamiseen ja Lizardeilla sekä kylvetään miinoja (vaikka vihollisen selustaan cloakin ansiosta) että vallataan vastustajan planeettoja Liskojen voimakkaan maahyökkäyksen avulla. T-Rex ja Madonnzila ovat perustaistelupari. T-Rexit ja Madonnzilat liikkuvat joko pareittain tai kolmanneksi liitetään toinen T-Rex. T-Rexille annetaan pienin friendly code, jotta se taisteleisi ensin, toiseksi laitetaan Madonnzila. Perään voidaan ja kannattaakin lisätä T-Rex + Madonnzila -pareja niin paljon kun vain mahdollista. Eli joka toinen taisteleva alus on T-Rex ja joka toinen Madonnzila. Lizardilla kannattaa aloittaa sotiminen niin aikaisin kuin vain mahdollista, sillä mitä pidemmälle peli etenee, sen vaikeammaksi Lizardin elämä käy. Maahyökkäys on 30x-bonuksen ja cloakaavien LCC:ien takia alkupelin painajainen, kun muiden rotujen planeetoilla ei ole vielä paljoa klaaneja (poislukien Cyborg). Liskona on yleensä varaa asettaa alussa ehdot laajenemiselle. Jos aloitetaan pienellä klaanimäärällä, niin pari LCC:tä nappaa naapurin starbasen heti kättelyssä. Sen löytää etsimällä paikan, jossa on villkain alusliikenne. Suuremmillakin klaanimäärällä aloitettaessa maahyökkäyksellä voi vallata paljon vasta-asutettuja planeettoja. Jos naapuri on riittävän tyhmä paljastaakseen basensa sijainnin, sen parempi se on sinulle. Itse älä tee tätä virhettä koskaan. Jos aloitetaan alle kolmella miljoonalla kolonistilla, ei omia kolonisteja saa verottaa ennen loppupeliä, jolloin niitä on maksimimäärä eli kymmenen miljoonaa. Kolonistien nopea kasvu Liskoilla on tärkeää. Liskolla on mahdollista pärjätä liittoutumattakin, mutta liitot ovat tietenkin suositeltavia. Hyvä liittolainen on mikä tahansa supercarrierin omistava rotu. Kaupankäyntialuksia Liskoilla on Loki, Eros ja cloakerit (lähinnä Lizard). Cloakereilla on kolme käyttötarkoitusta: Viedä kolonistit valtaamaan vihollisen starbaset, miinoittaa vihollisen selustaa ja hinata vihollisen aluksia pois planeetoilta yllättäen tuhottaviksi jonkin raskaan taistelualuksen luo. Tällä tavalla saa vihollisia tapettua helposti ilman omia tappioita. Liittoutumisen edut: Fed: Bohemian lämmittää planeetat, nopeuttaa väestönkasvua. Bird Man: Resolute ja Dark Wing. Loki-immuniteettija 150%:n vahingonkestävyys tekevät niistä todellisen tappajan. Super Spy:lla etsitään vihollisen baset, jotka vallataan vähän ajan kuluttua LCC-laumalla. Fascistit: Alkupelin yksi tehokkaimmista liitoista maahyökkäysbonusten takia. Privateer: Meteorit ovat hyödyllisiä kokeneen Liskopelaajan käsissä. Niille löytyy paljon käyttöä, lähinnä samat, kuin LCC:ille. Cyborg: Biocide. 150%:n kestävyys antaa suuren edun taisteluun. Cyborgilta saa myös klaaneja maahyökkäyksiin. Crystalline: Webit ovat mukava lisä hyökkäyksessä (viholliset eivät pääse karkuun) ja puolustuksessa (vihollisalukset voidaan tuhota yksi kerrallaan). Crystal Thuder korvaa Madonnzilat. Onyx lämmittämään. Evil Empire: Gorbie. Dark Sense etsimään hyviä vallattavia planeettoja. Robots: Golem ja Instrumentality Madonnzilan korvikkeeksi. Miinoitusapua. Rebel: Rush. Rebel Ground Attack pehmentämään planeettoja ennen maahyökkäystä. Falconeilla tuodaan klaanitäydennyksiä kaapatuille starbaseille. Colonies: Virgo. Cobol tuottamaan bensaa pitkille matkoille. Lokit ja T-Rexit tekevät Liskosta Privateerin painajaisen. Raskaat supercarrierit puolestaan tuottavat ongelmia, joten niiden omistajat kannattaa jättää suosiolla rauhaan. ****************** * III: Bird Men * ****************** Normaalin alkulaaajenemisen jälkeen kannattaa tehdä muutama Swift Heart vakoilemaan naapureita. Tällöin ei ole vielä pelkoa miinoista. Tärkeiden mahdollisesti tulevan vihollisen planeettojen sijainti paljastuu Super Spy:lla tässä vaiheessa helposti. Muutama Resolute on seuraava valmistuskohde, mielellään kunnon torpedoilla varustettuna. Niiden bensatankit riittävät pitkäänkin tutkimusretkeen ja verhoutuminen ei kuluta bensaa, joten Resolute on erinomainen vakooja. Dark Wing kärsii pienestä bensatankistaan ja tavaratilastaan, mutta se on ainoa kunnon vaihtoehto taisteluun Bird Manin omilla aluksilla. Bird Manin on käytännössä pakko hankkia jostain jokin carrier, sillä oma Valiant Wing tappaa vastustajat korkeintaan nauruun. Ostettu carrier yhdistettynä joko Dark Wingiin (kevyempi carrier) tai Resoluteen (Supercarrier) on erittäin tappava yhdistelmä. Ostettua carrieria ei tietenkään kannata tapattaa, vaan taisteluparin luo hinataan cloakatulla Resolutella vihollisia yksi kerrallaan. Ensin taisteleva torpedoalus tuhoutuu, mutta sen jälkeen tulevalla carrierilla on helppo työ tappaa vaurioitunut vihollinen jääden itse ehjäksi. Puolustus ilman supercarrieria hoituu yhdellä tai kahdella torpedoaluksella ja basella. Aluksi taistelevat torpedoalukset ja sitten hyvin varusteltu base tuhoaa vihollisaluksen. Tosin seuraava alus tuhoaa basen, joten sillä tavoin saa vain yhden aluksen tuhottua. Bird Manin paras ase on juuri vakoilu. Se tekee Linnusta halutun liittolaisen, muista käyttää tätä tietoa hyväksesi. Liittoutumisen edut: Fed: Kittyhawk. Rahaa hyvin varustettujen Dark Wingien rakentamiseen. Lizard: Madonnzila. Rahaa hyvin varustettujen Dark Wingien rakentamiseen. Fascist: Pillage super spy:lla tutkitulle hyvälle planeetalle on paha takaisku viholliselle. Privateer: Alusten vaihtaminen keskenään on kannattavaa. Meteorit ovat mukava lisä muiden "hitaiden" cloakereiden joukossa. Cyborg: Biocide. Crystalline: Crystal Thunder. Verkot auttavat puolustuksessa. Evil Empire: Gorbie. Super Star Destroyer planeettojen valtaukseen. Robots: Miinoja puolustukseen. Instrumentality ja Golem. Hävittäjiä ostocarriereihin. Rebel: Rush. Rebel Ground Attack super spy:lla tutkituille planeetoille. Hävittäjiä ostocarriereihin. Colonies: Virgo. Hävittäjiä ostocarriereihin. **************** * IV: Fascist * **************** Aluksi voidaan sanoa, että Fascistit ovat paras rotu pelin alussa, mutta loppua kohden mahdollisuudet heikkenevät todella paljon. Mahdolliset uhat kannattaa eliminoida mahdollisimman aikaisin, ennen kuin ne kasvavat liian suuriksi. Fascisteilla on neljä tärkeää ominaisuutta heti pelin alussa: 1. Pillage. Nopea rahansaantikeino, kun käyttää sitä omiin planeetoihinsa. Hyvä myös hyökkäyksessä. 2. 15:1 Ground Assault rate. Fascistit pystyvät alussa ottamaan itselleen melkein minkä tahaansa vihollisplaneetan. 3. Fascistit ovat immuuneja planeetan puolustuksille, joten ne pystyvät ottamaan haltuunsa minkä planeetan tahansa vaikka Large Freighterillä, sillä vihollisen planeetan puolustukset eivät voi hyökätä Klingonialuksen kimppuun. Alukset tosin voivat, joten tätä pitää käyttää erittäin varovaisesti. 4. Fascistit saavat yleensä aika alussa valmistettua D19b-luokan aluksia, jotka pelin alkuvaiheessa pystyvät pienessä rymhmässä tuhoamaan Glory Deviceillään melkein minkä aluksen tahansa. Yhdessä ground assaultin kanssa käytettynä ne ovat painajainen viholliselle. Fascisteja pidetään yleisesti pelin huonoimpana rotuna. Mutta kyllähän niilläkin pelaaminen onnistuu, kun vain osaa käyttää rodun erikoisominaisuuksia hyväkseen. Normaalin alkukolonisoinnin jälkeen on hyvä rakentaa yksi Nefarious jokaista Amorphous-planeettaa varten. Aluksesta kannattaa tehdä mahdollisimman huono, sillä se räjäytetään planeetan kiertoradalla (friendly codella "pop"), jolloin kaikki Amorphousit kuolevat. Jos haluaa paljon supplieseja, niin voi antaa Amorphousien ensin kasvaa kaikessa rauhassa ennen niiden tuhoamista (jokaisesta tuhannesta Amorphouksesta saa yhden supplyn => 15 miljoonaa tuottaa niitä 15000). Alkupuolella peliä kannattaa rakentaa pari Coldpainia pillagoimaan kolonisoituja planeettoja. Eli kannattaa pudottaa joillekin natiiviplaneetoille vain yksi klaani. Kun Coldpainit ovat pillagoineet natiiveja, siirrät planeetalle muutaman klaanin sekä kaikki suppliesit ja rahat (friendly code "bdm"). Coldpainien jälkeen kannattaa rakentaa muutama Medium Freighter (tai Large, jos vain mahdollista) ja lähettää ne seuraamaan Coldpaineja. Supplieseja ja rahaa niihin ei tarvitse laittaa, koska sitä on jo tarpeeksi pillagoiduilla planeetoilla, joten Freightereihin kannattaa pistää ainoastaan klaaneja. Niillä sitten viedään klaaneja hyville planeetoille, ja kun klaanit loppuvat, palataan takaisin kotiplaneetalle hakemaan niitä lisää. Paluumatkalla voi kerätä mineraaleja, joita on jo jonkin verran parempien planeettojen pinnalla. Ilkeämielisiä naapureita vastaan kannattaa varustautua kasalla nopeita Coldpaineja. Nämä laitetaan menemään verhottuna vihollisen planeetalle, jonka jälkeen suoritetaan pillage planet planeetalle. Sen seurauksena planeetan kolonisteista ja natiiveista kuolee 20% ja niiden omaisuus muutetaan supplieseiksi. Planeetalla jo olleet ja pillagoimalla saadut suppliesit kerätään aluksen rahtitilaan. Kun se tulee täyteen, niin loput muutetaan rahaksi ja nostetaan muun rahan mukana alukseen. Alukseen mahtuu vain 10000 MC, loput jää planeetalle. Tämä on erittäin hyödyllinen rahansaannin kannalta, löytämällä hyvän natiiviplaneetan on toisaalta sama, että onko se itsellä vai vihollisen hallussa. :) Mutta koska pillge suoritetaan vasta liikkumisen jälkeen, vihollisella riittää melkein mikä tahaansa alus puolustamaan planeettaa. Planeetta ei sihen pysty, sillä Fascisteilla ja täysi NUK- ja ATT-immuniteetti. Pillage kannattaa poista päältä ennen palaamista omalle planeetalleen, sillä Fascistit pillagoivat kaikki planeetat, omat sekä vihollisen. Pillage on myös hyvä apu planeetan valtaamiseen. Muutama pillagekerta vähentää planeetan asukkaita jonkin verran, jonka jälkeen ne voidaan vallata aika helposti käyttämällä hyväkseen Fascistien 15:1 maahyökkäyskerrointa (eli yksi fasisti vastaa viittätoista normaalia kolonistia). Fascistille on supercarrierin hankinta välttämättömyys elämiselle. Victoriouseja menee todella monta yhteen vihollisen raskaaseen carrieriin. Omalla Valiant Windilla ei saa mitään aikaan, joten kauppaa on pakko käydä. Puolustuksessa voi tosin käyttää Victorious + huippuunsa viritetty base -yhdistelmää yhden aluksen tuhoamiseen, mutta toista sillä ei voi enää tuhota. Supercarrieiden ei kannata päästää tuhoutumaan, sillä ne ovat fascistilla kultaakin kalliimpia. Coldpaineilla voi hinata vihollisaluksia yksi kerrallaan tuhottavaksi Victorius + supercarrier -parin luo, jolloin menetetään vain supercarrieria ennen taistellut Victorious. Ja niitähän saa aina lisää. Hätätilassa pystyy puolustatumaan myös glory devicella varustetuilla aluksilla (Nefarious ja Saber), muutama sellainen räjähtämään ennen taistelua antaa Fascistille paremmat mahdollisuudet voittoon. Jos vihollinen hyökkää vaikka 30:lla Rushilla samaan paikkaan, niin 7 Nefariousta riittää tappamaan ne kaikki! Tosin tällaisesa tapauksessa kannattaisi käyttää vain kuutta, jolloin ne ovat sen jälkeen helppo tappaa yhdellä supercarrierilla. Tämä tarkoittaa priority point -sadetta Fascistille. Tietenkin pitää ottaa huomioon, että ne tekevät vahinkoa myös omiin aluksiin, Nefarious 20% miinaosumasta ja Saber 10%. Ne ovat myös hyviä Lokinkorvikkeita, friendly codella "trg" ne räjäyttävät itsensä ja paljastavat cloakerin. Sen jälkeen vaurioituneen cloakerin voi tuhota jollain aluksella. Coldpainella onnistuu myös vihollisen häirintä selustaa miinoittamalla. Siihen mahtuu tarpeeksi neutroniumia suhteellisen pitkälle retkelle linjojen taakse, ja sopivasti tiputettu miinakenttä oikeaan kohtaan voi tehdä todella pahaa jälkeä vihollisen rahtiliikenteelle. Eikä vihollismiinoista ole ongelmaa, sillä Fascistien aluksista melkein kaikissa on erittäin paljon beameja. Liittoutumisen edut: Fed: Rahaa alustenrakentamiseen ja miinoitukseen. Kittyhawk. Lizard: Yhdessä erinomainen ground attack-pari. Lizard maahyökkäyksiin. Rahaa alustenrakentamiseen ja miinoitukseen. Bird Man: Resolute maahyökkäyksiin ja pillagoimiseen. Privateer: Meteor maahyökkäyksiin. Cyborg: Biocide. Kolonisteja maahyökkäykseen. Crystalline: Crystal Thunder. Verkot puolustuksen avuksi. Evil Empire: Super Star Destroyer. Kun tämä on Fascistin hallussa, sitä voidaan suojata hyvin taistelualuksilla, joilla ei ole primary enemyä tai tehtävänä killiä. Planeetta ei pysty hyökkäämään NUKilla suojaavien alusten kimppuun. Gorbie. Hävittäjiä ostocarriereihin. Robots: Golem ja Instrumentality. Miinat puolustamaan. Hävittäjiä ostocarriereihin. Rebel: Rush. Rebel ground attack on hyvä pari pillagen kanssa. Hävittäjiä ostocarriereihin. Colonies: Virgo. Hävittäjiä ostocarriereihin. ****************** * V: Privateers * ****************** Pelin alkuvaiheessa kannattaa olla aggressiivinen. Naapurirotuja voi käydä kiusaamassa halvoilla ja nopeilla Meteoreilla, sillä Privateeria vastaan on todella hankala puolustautua alussa. Vasta lopussa se onnistuu edes jotenkin. Poikkeuksen muodostavat Fedit ja Lizardit, niiden kimppuun hyökkääminen kannattaa unohtaa suosiolla Lokien takia. Orion ei tarvitse juuri muita aluksia kuin Meteoreja. Ne eivät kuluta paljoakaan mineraaleja, joten starbaseja kannattaa tehdä niin paljon kuin mahdollista. Varusteilla ei ole paljoakaan väliä, kunhan vain moottorit ovat hyvät ja jonkinlaiset aseet ovat mukana ryöstämisen mahdollistamiseksi. Meteorit vievät kuitenkin melko paljon rahaa, joten alussa kannattaa Medium Freightereillä ja Meteorien hinaamilla Large Freightereillä pudottaa paremmille natiiviplaneetoille runsaasti klaaneja. Alkuvaiheessa voi rakentaa muutaman Lady Royalen jos vain mineraalivarat antavat myöten. Ladyista on hyötyä jos läheltä ei löydy hyvää natiiviplaneettaa, josta saisi paljon rahaa. Pelkillä Meteoreillakaan ei kuitenkaan sotia vielä voita, vaan apuun tarvitaan Bloodfangeja. Mk.8 -torpedoilla varustettu Meteor valtaa lähes planeetan kuin planeetan, ainoastan starbaset tuottavat ongelmia. Niissä Bloodfang on lähes välttämätön. Jos onnistuu ryöstämään muilta isoja carriereita tai taistelualuksia, niin Bloodfangit eivät ole yhtä tärkeitä. Myös Super Star Destroyerit korvaavat ne hyvin. Orionin pitää pyrkiä aina hyökkäämään, sillä puolustaminen ei ole kovin helppoa. Bloodfangit ja ryöstetyt alukset ovat puolustuksessakin tarpeen, jos jonkun vihollisen ryösteleminen ei onnistu. Yleensä cloakaavia aluksia omistavat rodut ovat tällaisia. Vihollisaluksen ryöstämiseen vihollisen omalla planeetalla tarvitsee vähintään kaksi Meteoria. Toinen Meteor vie bensat ja toinen hinaa aluksen samalla vuorolla pois kaapaten sen. Isompiin aluksiin ei yksi bensaa ryöstävä Meteor riitä, vaan on käytettävä useampia. Vihollisen rahtialuksia ei aina kannata tai jaksa ryöstää, ne kannattaakin vallata taistelussa. Tämä onnistuu vihollisplaneetan yläpuolellakin, kun käyttää cloakia ja primary enemyä. Tällöin planeetta ei voi hyökätä aluksen kimppuun. Loki ja miinat ovat pahimmat uhat Meteoreille. Tavallisista miinoista selviää pudottamalla omia päälle, tai sweeppaamalla ne pois, jos Meteorit on varustettu tarpeeksi hyvillä beameilla. Webit ovat sitten jo pahempi pala. Niitä vastaan sweeppaus on yleensä ainoa vaihtoehto, joten x-ray-Meteoreilla ei kannata Crystallinen alueelle edes lähteä. Crystallinea vastaan Meteorit ovat muutenkin melkein hyödyttömiä, ja siksi sitä vastaan kannattaakin käyttää muilta ryöstettyjä aluksia. Loki on ikävin vastustaja Privateerille. Se kannattaakin yleensä interceptata yhdellä Meteorilla. Meteor yleensä kuolee itsemurhaiskun jälkeen, mutta Lokin tappaminen on tärkeintä. Useimmat pelaajat kuitenkin säilyttävät Lokiaan ilman bensaa silloin, kun se ei ole planeetalla suojassa interceptiltä. Tällöin sen kimppuun ei voi hyökätä interceptillä, vaan Meteor joutuu taistelemaan jonkun muun aluksen kanssa. Cloakerirodut ovat Privateerin pahimpia vihollisia, sillä cloakkaavaa alusta ei pysty ryöstämään (ellei asetuksista ole toisin säädetty). Lokit auttavat tällaisessa tilanteessa todella paljon. Pitää kuitenkin muistaa, että Lokit poistavat cloakin myös omistakin aluksista. Ilman niitä Privateerillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin yrittää tuhota vihollinen ennen kuin se tuhoaa hänet. Miinat tietenkin suojaavat Privateeria siinä misää muitakin, mutta Lizardia vastaan ei juuri ole varaa kilpailla miinojen määrässä. Lisäksi Lizard valtaa Privateerin planeetat tylysti maajoukoillaan, eikä Privateer välttämättä edes näe Lizardin aluksia. Lizardin omaa aluetta taas suojaavat miinat ja Lokit, joten Privateer on todella pulassa. Tällaisessa tilanteessa ei auta muut kuin muilta ryöstetyt isot alukset, joilla voi jyrätä Lizardin. Liittoutuminenkin kannattaa, jos vain Lizardin saa hengiltä. Yksistään Privateerin omat voimat eivät siihen oikeastaan koskaan riitä. Liittoutumisen edut: Privateer ei tarvitse juuri ketään avukseen, sillä hän pärjää erinomaisesti omillaankin. Mutta eihän liittolaisista haittaakaan ole... Fed: Loki ja Nova. Rahaa Meteoreihin. Lizard: Loki, Lizard ja T-Rex + Madonnzila. Rahaa Meteoreihin. Bird Man: Dark Wing ja Resolute, todella tappavia, kun vielä ryöstääkin voivat. Fascist: Victorious. D7 Coldpain suurella bensatankilla ja cloakilla on kätevä työkalu Privateerilla. Cyborg: Annihilation ja Biocide. Firecloud Meteoreiden nopeaan siirtämiseen alueen laidalta toiselle. Crystalline: Verkot. Mikään ei ole pahempaa, kuin verkossa oleva alus, jota Orionin ryöstää. Diamond Flame ja Thunder. Evil Empire: Super Star Destroyer korvaa Privateerin onnettoman planeettoja vastaan taistelukyvyn. Myös Gorbie on hyödyllinen. Robots: Golem. Liittolaismiinoissa on helppo ryöstellä. Rebel: RGA auttaa planeettojen tuhoamisessa. Rush. Falcon yllätysryöstöiskuihin. Colonies: Poistaa Orionin yhden pahimman vihollisen täysin - miinat. Virgo. Viholliset: Fed: Lokirotuna paha vastustaja. Lizard: Pahin vastustaja Lokin, cloakereiden, maahyökkäyksen ja miinoitusresurssien takia. Bird Man: Paha vastustaja Dark Wingin ja Resoluten takia. Fascist: Vaikea vastustaja glory devicen, cloakereiden ja 15-kertaisen maahyökkäyksen takia. Cyborg: Helppo ryöstettävä. Crystalline: Todella vaikea ryöstettävä verkkojensa takia. Evil Empire: Helppo ryöstettävä. Robots: Suhteellisen vaikea vastustaja suurten miinakenttiensä takia. Rebel: Helppo ryöstettävä. Colonies: Helppo ryöstettävä. "Passiivinen Privateer on kuollut Privateer." *************** * VI : Cyborg * *************** Cyborgeilla on paha pula keskikokoisista taistelualuksista, joten alkupelin tärkein tavoite on pysytellä hengissä. Tämä onnistuu parhaiten laajenemalla mahdollisimman nopeasti ja pyrkimällä pitämään hyvät välit naapureiden kanssa. Sotaa ei missään tapauksessa kannata aloittaa edes heikkoja rotuja vastaan, sillä heillä voi aina olla liittolaisia. Alkupelin tärkein alus on Probe. Lastiksi laitetaan 7 supplya ja 8 kolonistia, minkä jälkeen alus HYPpää matkaan ja liikkuu planeetalta toiselle välttyen paljastumasta. Kotiplaneetasta kaukana olevat asumattomat planeetat voi yleensä unohtaa tässä vaiheessa peliä, mutta jos natiiveja löytyy, planeetalle pudotetaan 1 klaani ja 1 supply, minkä jälkeen siitä kasvaa ennemmin tai myöhemmin monimiljoonainen siirtokunta, jonne tehdään heti mineraalivarojen salliessa starbase. Vajaat kymmenen probea on sopiva määrä, sillä enempää tuskin ehtii rakentamaan alussa. Kun Probet tyhjenevät, lisää täydennyksiä saa vähän aikaa sitten kolonisoiduilta natiiviplaneetoilta. Kun olet rakentanut tarpeeksi probeja, on aika rakentaa muutama Large Freghter ja asuttaa täydellisesti lähiplaneetat, mitkä ovat Probejen HYPpyjen jälkeen jääneet asutuksen väliin. Tässä vaiheessa planeetoilta alkaa löytyä asukkaita, rahaa ja supplyja, mutta mineraaleista on yleensä pulaa. Ratkaisu löytyy Merlinistä, jonka rakentaminen tosin vaatii paljon duraniumia, joka on alkupelin harvinaisin mineraali. Merlin kuitenkin tarvitaan mahdollisimman nopeasti, jotta tuotanto saadaan pyörimään. Merliniä seuraa joukko Firecloudeja ja mahdollisesti toisiakin Merlineitä, joita chunneloidaan Firecloudeilla planeetalta toiselle mineraalituotantoon. Varsinkin Merlinit tulevat pelin loppupuolella Cyborgille oleelliseksi. Älä myy turhan päiten supplyjä, sillä ne ovat kolmasosa mitä tahansa mineraalia. Pelin lopussa ainoastaan suppliesit ovat elintärkeitä, kun louhittavat mineraalit loppuvat kesken. Cyborgin taistelualukset vaativat erittäin paljon jokaista mineraalia. Ja kun tuotantokapasiteetti alkaa kasvaa, siirrytään itse tuotantoon. Annihilationeita ja Biocideja on tarkoitus rakentaa sarjatuotantona iskukykyisen laivaston rakentamiseksi ennen alusrajan täyttymistä. Useimmissa tapauksissa kannattaa rakentaa Biocideja Annihilationeiden sijasta, vaikka niiden käyttäminen tuleekin kalliimmaksi. Cyborgeilla siis on iskukykyä, mihin heidän sodankäyntinsäkin perustuu. Laivastot kannattaa keskittää, jolloin niitä on halpa kuljettaa Firecloudien avulla ja voit turvautua joukkovoimaan tarvittaessa. Hajauttaminen on kuolemaksi, sillä vähemmän suoraviivainen vihollinen pystyy tuhoamaan vaivatta pienissä joukoissa liikkuvat cubet. Yritä tuhota vastustajasi heti vain tilanteen salliessa, sillä olet ensimmäinen (jos olet hoitanut kaikki hyvin), jolla on iskukykyinen laivasto. Puolustuksen raskailla aluksilla voit unohtaa pieniä varustuksia lukuunottamatta. Sen sijaan käytä Firecloudeja. Jos tulee tarvetta puolustaa, voit siirtää hyökkäysryhmäsi, tai osan siitä, vuorossa takaisin puolustukseen, olivat ne miten kaukana tahansa (kuitenkin alle 5000 valovuotta). Käytä muutamaa voimakasta taisteluryhmää, jonka mukana hinaat yhtä Firecloudia bensattomana (jolloin sitä ei voi tuhota intercept attackilla) äläkä vie Firecloudia planeetoille, ellei ole pakko (vastustaja voi saada sen tapettua cloakerilla). Muut rodut: Federaation aluksista sinua kiinnostaa eniten Loki, jolle mitä todennäköisimmin löytyy käyttöä. Lokia pitää kloonata paljon ennen alusrajan täyttymistä. Federaatio on omillaan melkoisen heikko, mutta vieraalla kalustolla vahvistettuna yksi vaarallisimmista roduista. Tämä tosiseikka kannattaa pitää mielessä, kun päätät suhtautumisestasi siihen. Lizardeista ei alkupelin jälkeen ole juurikaan vaaraa, sillä heidän aluksensa ovat heikkoja eikä maahyökkäyksillä ole assimiloinnin takia erityisen suurta vaikutusta. Loki ja Lizard ovat molemmat erittäin käyttökelpoisia aluksia, joten liittoutuminen niiden valmistajan kanssa saattaa olla paikallaan. Bird Man on erinomainen liittolainen, mutta ei yksin muodosta kovinkaan merkittävää uhkaa Cyborgien massoille. Resolute ja Dark Wing ovat aluksia, joista kannattaa maksaa paljonkin. Fascist on heikko rotu, kuten aina, joten siltä taholta ei kannata odottaa erityisen suurta uhkaa. D7 on kohtalainen cloaker liian pienellä torpedokapasiteetilla, mutta parempi sekin, kuin ei lainkaan cloakeria. Aloitteleva, mutta suuren laivaston omaava Cyborg tarkoittaa Priteerille märkien unien toteutumista. Miinoituksen lisäksi Cyborg ei kykene juurikaan puolustautumaan, eikä juuri sen enempää hyökkäämään, ellei Cyborg hanki jostain vierasta kalustoa. Cloakereden hankkiminen ja runsas miinoittaminen on tärkeää, samoin liittoutuminen Crystallinen kanssa ja/tai Lokien hankkimien. Varovainen eteneminen on paras tapa edetä, Privateerin ei tulisi antaa ryöstää yhtään Cubea. Privateerin kanssa liittoutuminen kannattaa aina, jos se vain on mahdollista, sillä Meteorille löytyy aina ja varmasti käyttöä. Vaikka Meteoreja ei tulisikaan, liittoa joutuu tuskin katumaan. Crystalline on useinmiten vain kiusa tai liittolainen, mutta muodostaa jonkin voimakkaamman rodun rinnalla todellisen uhkan. Tuhoa, jos et voi liittoutua, sillä tätä rotua et kaipaa pahimman vastustajasi rinnalle. Mieti uudelleen vain jos Privateerit muodostavat todellisen uhan. Crystallinen näkeminen ionimyrskyssä tietää huonoa onnea... Empire saattaa sopivissa oloissa muodostaa uhkan, mutta jää usein heikoksi. Proben näkeminen tietää paljastumista ja Super Star Destroyer saattaa tehdä pahaakin jälkeä planeetoillesi, mutta yleisesti ottaen Empirestä ei kannata kantaa turhan suurta huolta, ellei se ole päässyt paisumaan suureksi. Jostain selittämättömästä syystä Robots on mitä todennäköisimmin pahin vastustajasi, jos selviydyt kärkijoukkoon. Miinoja riittää ja Golem on halpa, mutta mitään erikoiskykyjä ei löydy. Robots on erittäin suoraviivainen rotu, sillä sen kalusto ei juuri anna muitakaan mahdollisuuksia. Liittoutumisen selkein etu on hävittäjien hintaromahdus. Rebel on toinen suoraviivainen rotu, jolla on takataskussaan joitain ikäviä yllätyksiä. Falconit saattavat iskeä selustaplaneetoille ja aiheuttaa pahojakin tuhoja sejä puoli-ilmaiset Rush-laumat muodostavat suuria uhkia. Rebeliltä puolustaudutaan vain aluksilla, sillä baseista ei ole kovinkaan suurta hyötyä, ellei niitä ole kymmeniä. Ja kuten Robotsinkin kohdalla, halvat hävittäjät ovat merkittävä liittoutumisen etu. Liittoudu Coloniesin kanssa. Cobol, hävittäjätuotanto ja miinanraivauskyky - siinä kaikki olennainen tarvitsemasi cloakeria lukuunottamatta. Colonies tietää, että tarvitset häntä kipeästi, joten saatat joutua maksamaan paljonkin, mutta se kannattaa lähes aina. Vihollisenakin vaarallinen, vaikka Virgo ei olekaan mikään kärkiryhmän alus. ******************** * VII: Crystalline * ******************** Crystallinelle nopea laajeneminen on tärkeää. Ensin kolonisoidaan mahdollisimman paljon planeettoja ja lämmitetään ne sataan asteeseen noin kymmenellä Onyxilla. Sen jälkeen kannattaa tehdä muutama halpa torpedoalus kohtalaisilla (mk.4) torpedoilla mahdollisten yllätyshyökkäysten varalta. Vihollisaluksilla ei ainakaan alussa ole kunnollisia aseita aluksissaan, jolloin hyökkääjän kaappaaminen saattaa onnistua helposti yllätyksenä eteen tulleen verkon avulla. Alusten rakentaminen kannattaa aloittaa halvoista huonoilla moottoreilla ja lasereilla varustetuista Crystal Thundereista, sillä niitä voi hinata myöhemmin valmistukseen tulevilla Diamond Flameilla. Thundereiden aseilla ei ole taistelussa paljoakaan väliä, sillä sen ensisijaiset aseet ovat hävittäjät. Koska Thunderissa on 4 moottoria, kannattaa rakentaa kaksimoottorisia Flameja hinaamaan Thundereita. Diamond Flamet rakennetaan paremmilla aseilla (vähintään plasma beamit ja mk.7:t). Taistelussa Flame ja Thunder muodostavat parin (Flame ensin, sitten Thunder), jolla tuhoutuu varmasti melkein mikä tahansa vihollisalus raskaimpia supercarriereita lukuunottamatta. Tosin Emeraldien valmistus miinoittajiksi kannattaa aloittaa hieman ennen Flamejen valmistusta. Koska Crystallinen rahat kuluvat pääasiassa miinoihin, pitää hävittäjiä Thundereihin hankkia muualta. Verkot pysäyttävät cloakerit tehokkaasti, joten sellaisista ei ole Crystallinelle oikeastaan yhtään harmia. Päinvastoin, sellaisen voi kaapata verkoista itselleen suhteellisen helposti, sillä yleensä cloakereilla on pienet bensatankit. Verkoista saa myös lisää aikaa puolustuksen kasaamiseen, sillä niiden läpi ei suurikaan aluskasa hetkessä tule. Puolustukseksi kannattaa tehdä kasa pieniä verkkoja, sillä ne ovat paljon hitaammat ja hankalammat raivata kuin isot. Lisäksi ne tulevat halvemmaksi. Kun jokin alus juuttuu verkkoon, niin se kannattaa heti ympäröidä monella verkkokerroksella (esimerkiksi neljän eri kentän sisällä oleva alus menettää 100 kt bensaa vuorossa). Apuvoimien paikalletulo kannattaa estää verkottamalla kulkureitit. Jos paikalla on vielä ionimyrsky, webbi on todella tuhoisa, sillä verkkoja (kuten miinojakaan) ei voi sweepata pois myrskyssä. Poikkeuksena tästä on Colonies. Jos alus on ihan verkkojen rajalla, sen voi hinata cloakerilla keskelle miinakenttää, mielellään mahdollisimman monen kentän sisälle. Cloakeri lähetetään äkkiä samaan pisteeseen aluksen kanssa ennen kuin se ehtii pois kentästä. Sen jälkeen laitetaan tehtäväksi hinaus ja määränpää 81 valovuoden päähän (jos moottorit ovat transwarpit). Seuraavana vähennetään aluksen neutroniumia niin paljon, että cloakerilta loppuu bensa pari valovuotta ennen päämäärää. Näin alus ei voi hyökätä cloakerin kimppuun. Alus voi tietenkin siirtää bensaa cloakeriin ja yrittäen tappaa sitä, mutta laittamalla cloakerin warpin 9:ään ja määränpään kauas cloakeri kuluttaa siirretyn bensan liikkumisessa eikä sen jälkeen voi enää taistella, vaikka vihollisalus interceptaisi sitä. Tosin muistaa kannattaa, että hinattavan aluksen massa voi muuttua paljonkin yhdessä vuorossa, joten bensaa kannattaa poistaa aika paljon minimiä enemmän. Liittolaiset: Fed: Rahaa, sitä Crystalline tarvitsee paljon. Lizard: Rahaa, sitä Crystalline tarvitsee paljon. Lizard Class Cruser. Todella paha ase Crystallinen hallussa, kuten muutkin cloakerit. Ne saavat paljon vahinkoa aikaan täysin yllätyksenä vihollisalueen keskelle tulleella verkolla. Bird Man: Resolute ja Dark Wing miinoittajaksi. Fascist: Coldpain miinoittamaan. Privateer: Meteor miinoittajaksi ja Lady Royal rahaa tuottamaan. Crystallinen ja Privateerin liitto on pysäyttämätön, sillä verkossa ryöstelevät Meteorit ovat kenen tahaansa painajainen. Cyborg: Firecloudilla saa paljon verkottavia aluksia äkkiä paikalle. Evil Empire: Super Star Destroyer auttaa planeettojen valtauksissa. Ilmaiset hävittäjät. Robots: Ilmaiset hävittäjät. Rebel: Ilmaiset hävittäjät. RGA heikentämään planeettoja ennen hyökkäystä. Colonies: Ilmaiset hävittäjät. Vihollismiinojen tehokas poisto. Myös ionien sisällä. ********************* * IIX: Evil Empire * ********************* Alussa kannattaa levittäytyä mahdollisimman laajalle ja nopeasti aivan kuin muillakin roduilla. Probeilla ison alueen valtaaminen onnistuu helposti. Kun planeettoja on tarpeeksi, tehdään niin monta star basea kun vain mahdollista. Vaikka Empire onkin hävittäjärotu, se ei saa tehtyä hävittäjiä muualla kuin baseilla, tosin siellä niitä saakin sitten viisi vuorossa pelkillä mineraaleilla. Ainakin yksi H-Ross pitäisi tehdä basea kohden hävittäjävarastoksi, ennen kuin baselle tulee 60 hävittäjää. Star base ei tee hävittäjiä, kun se on täynnä. Lastaa aluksiin hävittäjät ja rakenna H-Rosseja lisää tarvittaessa. Muutama Super Star Destroyer kannattaa laittaa rajalle tutkimaan naapurin planeettoja Dark Sensella. Se toimii psykologisena aseena, sillä Empire on aika heikko alussa. Jos kotiplaneetat ovat hyvin lähekkäin, heti alussa voi valmistaa muutaman Super Star Destroyerin lastattuna parilla kymmenellä hävittäjällä ja kymmenillä klaaneilla kohti naapurirodun basea. Jos yllätys onnistuu, Empirella on melkein alusta asti kaksi tai jopa enemmänkin basea, mikä tietää tuntuvaa lisää alustentuotannossa. Probeja kannattaa valmistaa paljon kolonisoimaan kaukaisia planeettoja, myöhemmin ne kuljettavat rahaa ja loppupelissä toimivat liikkuvina planeettatutkina vihollisen alueella Dark Sensea käyttäen. Loppupelissä sota-aluksista käyttökelpoisia ovat vain Super Star Destroyer ja Gorbie, joka on galaksin raskain taistelualus. Gorbiet kannattaa pitää kasoissa, jolloin niistä saa suuremman hyödyn. Jos kuitenkin alussa tarvitsee puolustautua, muutaman Super Star Cruiserin rakentaminen voi olla paikallaan. Ainoa torpedoalus on Super Star Frigate, joka on ihan hyvä alus kevyempiin toimiin, ja samalla ainoa alus miinoitukseen. Cloakerit ovat Empirelle ongelma, omalla kalustolla ainoastaan miinoitus auttaa. Liittoutumisen edut: Fed: Fediltä saa runsaasti apua miinoituksessa ja heitä varmasti kiinnostaa Gorbie. Myös Loki olisi hyvä. Rahaa tarvitaan hävittäjien rakentamiseen, sillä baset eivät ehdi varsinkaan loppupelissä tuottamaan tarpeeksi hävittäjiä. Lizard: Liskoiltakin saa apua miinoitukseen sekä Gorbie kelpaa heillekin. Loki clokaereiden torjuntaan. Rahaa hävittäjien rakentamiseen. Bird Man: Cloakerit Dark Senseen. Fascist: Cloakerit Dark Senseen. Privateer: Meteor hinamaan Gorbiet rintamalle. Cyborg: Firecloud säästää bensakustannuksia huomattavasti, Gorbie kun ei satu olemaan kevyimmästä päästä... Crystalline: Verkot auttavat vihollisten pysäyttämisessä, jolloin Gorbiet hoitavat ne yksi kerrallaan ilman omia vahinkoja Robots: Lisää hävittäjiä ja miinoitusapu. Rebel: Lisää hävittäjiä. Colonies: Cobol tuottamaan besaa. Lisää hävittäjiä. **************** * IX: Robotic * **************** Alussa pitää Roboteilla laajeta kuin muillakin roduilla, eli nopeasti. Muutama Pawn Class Baseship Large Freigtereiden välissä tehtynä auttaa natiivien löytämisessä bioscannerinsa vuoksi. Puolustukseen riittää alussa muutama Cat's Paw varustettuna kohtalaisilla torpedoilla. Niiden tekemien miinakenttien läpi ei kukaan tule pelin alkuvaiheen miinanraivauskalustolla. Poikkeuksena jälleen Colonies hävittäjillä tapahtuvan miinanraivauksen ansiosta. Muutaman starbasen ja Merlinin hankkimisen jälkeen tehdään Q Tankereita hävittäjänrakennusta varten. Tukikohdan mineraaleja ei kannata ainakaan köyhissä galakseissa käyttää, vaan jonkun muun planeetan mineraalivaroja. Seuraavana kannattaa aloittaa transwarpeilla varustettujen Instrumentalityjen rakentaminen. Ne jätetään toistaiseksi tukikohtaan tai sen läheisyyteen hävittäjiä rakentamaan. Tässä vaiheessa Instrumentalityt ovat käyttökelpoisia puolustukseen ja massiiviseen hyökkäykseenkin. Mineraali- ja rahavarojen salliessa aloitetaan Golemien tuotanto. Golemit kannattaa tehdä aluksi halvoilla moottoreilla, sillä kahdeksan transwarp-moottoria maksaa enemmän kuin paljon. Jokainen Instrumentality voi ottaa Golemin hinattavakseen, jolloin rahaa säästyy todella paljon. Säästetyn rahan voi käyttää torpedojen ostoon ja miinoitukseen. Torpedotason ollessa 10 rakennetaan Cat's Paweja mk.8:lla miinoituskäyttöön. Köyhemmissä peleissä myös mk.7 riittää. Neutronic Refinery Ship on myös yksi tärkeä rakennuskohde, sillä Golemit syövät neutroniumia todella paljon. Alusrajan tullessa täyteen tehdään vain transwarp-Golemeja ja -Instrumentalityja, sillä silloin Roboteilla on tarpeeksi varaa niihin. Hätätilassa muutama huonompitasoinenkin alus kelpaa mainiosti, kunhan sillä on hinaaja. Taistelussa taistelevat pelkät Golemit, monen aluksen taistelussa niiden edessä käytetään yleensä yhtä Instrumentalitya parantamaan Golemien mahdollisuuksia selvitä hengissä. Q Tankerit tuovat supplyja, hävittäjiä ja bensaa rintamalla oleville aluksille. Liittoutumisen edut: Fed: Rahaa miinojen ostoon. Lizard: Lizard Class Cruiser. Todella paha alus Roboteilla, sillä cloakaava miinoittaja 4x miinoitusteholla on painajainen jokaiselle (paitsi Coloniesille). Bird Man: Resolute ja Dark Wing miinoitukseen. Fascist: D7 Coldpaininsta saa Robots enemmän hyötyä kuin muut rodut 4x miinoitustehon takia, jolloin aluksen pieni tavaratila ei haittaa niin paljoa. Privateer: Meteor nopeana aluksena pikamiinoitukseen vihollisen selustaan. Cyborg: Firecloudilla säästää huomattavasti bensaa isojen aluskasojen kanssa liikkuessa, lisäksi se on hyvä miinoittaja. Crystalline: Emerald miinoitukseen, täydellä lastilla (510 torpedoa) saa monta isoa kenttää aikaan. Verkot ja miinat yhdistettynä tehostavat toisiaan. Evil Empire: Super Star Destoyer planeettojen valtaamiseen, sillä Golem ei välttämättä tuhoa täysin varustettua starbasea. Rebel: Rebel Ground Attack pehmentämään vihollisplaneettoja. Gemini hävittäjänrakennukseen. Colonies: Cobolista on iso apu rintamalla bensantuotannossa. Gemini hävittäjänrakennukseen. ************** * X: Rebels * ************** Rebelin alkupelin leviäminen käy kätevästi Falconeilla. Alueet laajenevat nopeasti HYPpimällä suoraan planeetoille, jotka ovat 340-360 valovuoden päässä Falconeista. Yhdellä aluksella asutetaan kymmenisen planeettaa ja palataan sitten takaisin täydennyksiä hakemaan. Lähiplaneetat kolonisoidaan vasta myöhemmin Large freightereilla, jotka vievät samalla klaaneja Falconeilla kolonisoiduille kauemmille planeetoille. Tutka-asemiksi kannattaa myös asuttaa muutama planeetta kolmen hypyn päästä. Niillä saa joskus tärkeääkin tietoa galaksin toisesta laidasta. Jos jokin rotu aloittaa sodan sinua vastaan alkupelissä, Falconeiden suorittamat Rebel Ground Attack -iskut saavat aikaan varmaa tuhoa vastustajan planeetoilla, eteenkin kotiplaneetalla. Niitä vastaan voi puolustautua ainoastaa sota-aluksilla. Hyperdrivea kannattaa käyttää 340-360 valovuoden päässä vihollisplaneetasta, jolloin Falcon hyppää suoraan planeetalle, ja voi poistua sieltä heti seuraavalla vuorolla RGA:n suoritettuaan. Falconin tuhoutumisen riski on tällöin pieni. Hyökätessä raskaammin varustetulle planeetalle ei kannata muutenkaan käyttää primary enemyä tai killia, sillä RGA tuhoaa planeetan ilman omia menetyksiä. Vihollisalusten tuhoamiseen alkupelissä Patriotit ovat omiaan. Vaikka ne ovat vähämassaisia, niiden kuusi hävittäjäkantta saavat aikaan vahinkoa enemmän kuin tarpeeksi suurelle osalle siihen mennessä rakennetuille aluksille. Eikä hävittäjiäkään kulu liikaa - yksi Gemini tekee vuorossa hävittäjät yhdelle Patriotille. Pelin loppupuolella taistelualuksista ainoa järkevä vaihtoehto on Rush, joka on koko pelin parhaimpia taistelualuksia. 10 fighter bayta ja vähän massaa, eikä mineraalejakaan kulu liikaa. Vähämassaisuus tietää vähän priority pointeja viholliselle. Ainoa huono puoli on vain 5 beamia, joten miinanraivauksessa kannattaa käyttää apuna Iron Ladyja Rushien hinaamana. Rushit ovat parhaimmillaan suuressa laumassa, sillä yksinään se on aika helppo tapettava raskaammille aluksille. Miinakenttiä varten Rusheissa kannattaa pitää pari sataa hävittäjää ja täyttää loppu tila supplyilla. Tällöin miinavauriot korjataan välittömästi. Miinoitukseen kannattaa käyttää vain Tranquilitya ja hävittäjien rakentamiseen Geminiä. Liittoutumisen edut: Fed: Rahaa alustenrakennukseen, sillä Rush transwarpeilla maksaa aika paljon. Loki cloakereiden paljastamiseksi. Lizard: Rahaa alustenrakennukseen. Lizard Class Cruser RGA:iin. Bird Man: Hyviä cloakereita RGA:iin, etenkin Swift Heart ja Resolute. Fascist: Cloakereita RGA:iin. Privateer: Cloakereita RGA:iin. Cyborg: Firecloud Rush-laumojen siirtämiseen. Crystalline: Vihollinen ei voi mitään verkkojen sisällä tapahtuvalle RGA:lle. Evil Empire: Super Star Destroyer. Kun tämä on Rebelin hallussa, sitä voidaan suojata hyvin Rusheilla, joilla ei ole primary enemyä tai tehtävänä killiä. Planeetta ei pysty hyökkäämään NUKilla suojaavien alusten kimppuun. Robots: Miinoitus vihollisalueelle RGA:n aikaan. Colonies: Miinanraivausapu. Cobol kelpaa myös Rebeleille. ***************** * XI: Colonies * ***************** Alussa kannattaa laajentaa valtakuntaansa mahdollisimman laajalle alueelle Coboleilla. Näin kolonisointi ei lopu ainakaan bensan puutteeseen. Ylimääräinen bensa tiputetaan planeetalle myöhempää käyttöä varten. Cobolit voivat myös hinata halvoilla moottoreilla olevia Large Freightereitä. Jos kotiplaneetta on köyhä, Cobolit voidaan rakentaa huonolla moottoreilla. Niillä voidaan ajaa muutamaa warp-kerrointa moottorin maksimiarvoa kovempaa, sillä Coboleiden tuottama bensa riittää korvaamaan moottorin ylimääräisen kulutuksen. Sensor sweepin ollessa päällä Cobol käyttää bioskanneriaan, joka löytää hyvät natiiviplaneetat helposti. Ne kannattaa kolonisoida mahdollisimman äkkiä. Muutaman Cobolin jälkeen rakennetaan Gemini ja viedään se jollekin mineraalirikkaalle planeetalle hävittäjiä tekemään. Jos sopivia planeettoja on monta, Geminejä voi tehdä enemmänkin. Muutaman Patriotin teko alussa halvoilla moottoreilla kannattaa ennen Virgojen rakentelua. Alus on kevyt ja tekee paljon tuhoa huolimatta pienestä tavaratilastaan. Patriotit täytetään Geminin tekemillä hävittäjillä. Rahtiliikenne hoidetaan Coboleiden hinaamilla rahtialuksilla, jolloin bensaa säästyy huomattavasti. Aries on aika turha, sillä bensaa saa ilman mineraalejakin, mutta alus on hyvä kauppatavara. Rahapulaan auttaa muutama Lady Royal. Virgot kannattaa valmistaa alussa w1-moottoreilla, sillä niihin menisi paremmilla moottoreilla rahaa valtavasti. Cobolit voivat hinata Virgoja rintamalle ja taisteluihin. Beameilla ei myöskään ole paljoakaan merkitystä, sillä niitä tarvitaan vain taistelussa. Miinanraivaus onnistuu hävittäjillä. Tämän takia Virgojen tehtävänä on hyvä olla mine sweep niiden liikkuessa vihollisrajoilla. Verkkomiinoja vastaan tämä ei Hostin normaaliasetuksilla pure, joten Crystallinen varalta kannattaa valmistaa muutama hyvillä beameilla varustettu Iron Lady tai Virgo. Miinoitukseen käytetään Tranqualityja ja Coboleita. Liittoutumisen edut: Fed: Loki cloakereiden torjuntaan. Lizard: Lizard Class Cruiser. Coloniesin cloakereilla on täysi miinasuoja Virgojen raivatessa miinoja. Bird Man: Resolute ja Dark Wing, cloakereilla täysi miinasuoja. Red Wing. Cloakaava miinanraivaaja vihollisen etulinjan takana on erittäin käytännöllinen. Fascist: D7 Coldpain, cloakereilla täysi miinasuoja. Privateer: Meteor, cloakereilla täysi miinasuoja. Red Wing. Cloakaava miinanraivaaja vihollisen etulinjan takana on erittäin käytännöllinen. Cyborg: Ei mitään erityistä hyötyä. Crystalline: Crystalline ja Colonies muodostavat hyvän parin Coloniesin hoitaessa vihollisen miinat ja Crystallinen rakentaessa verkkoja puolustukseksi ja yhteistä hyökkäystä varten turvallisesti. Evil Empire: Probe tankkaamaan rintaman takana olevia Red Wingejä. Liittoutumisen edut:Super Star Destroyer raskaasti aseistettujen vihollisplaneettojen valtaukseen. Robots: Täydellinen miinakenttien hallinta. Rebel: Falcon tankkaamaan rintaman takana olevia Red Wingejä. 3. Tämä osuus on tiivistelmä VGA Planetsin omista help-tiedostoista, joten tarkempaa tietoa sopii etsiä sieltä, jos kielitaito vain riittää. Jos törmäät tekstissä sanaan jota et ymmärrä, voit vilkaista sitä lopussa olevasta sanastosta. 1. Rodut 2. Alukset 3. Friendly codet 4. Nativet 5. Sekalaista 6. Sanasto 3.1 Rodut: Solar Federation (The United Federation of Planets, Star Trek) Super Refit Voit vaihtaa aluksiisi myöhemmin erilaiset aseet, moottorit tai torpedot asettamalla alukselle tehtäväksi Super Refit oman starbasen yllä. Alukseen vaihtuu parhaat varusteet mitä starbasella on, jos niitä vain on riittävästi (eli aluksen maksimimäärä). Lisäksi Super Refitillä voidaan lisätä aseita, esimerkiksi kuudella beamilla varustettu Nova voidaan tehdä kymmenenbeamiseksi rakentamalla neljä samanlaista beamia starbasella. Super Refitillä ei voi vaihtaa varusteita huonommaksi. Tapahtuu ennen liikkumista. 2x verotus Federaatio saa kaksinkertaiset verotulot sekä omilta kolonisteilta että natiiveilta. Huomaa, että ainakin WinPlanets (3.52.007) näytää natiiveilta normaalisti kerätyn veron, vaikka summa on todellisuudessa tuplasti suurempi. Crew Bonus (=Scotty Bonus) Kaikki aseet toimivat vauroiden määrästä riippumatta, suojat latautuvat 25% taistelujen välissä, alukset saavat taisteluun 50kt lisää massaa ja carrierit saavat kolme ylimääräistä hävittäjäkantta (Planetsin helppien mukaan niitä tulee kaksi ja nekin vain 1-8 hävittäjäkantta omistaville aluksille, mutta tämä ei pidä paikkaansa). Loki-immuniteetti Loki ei paljasta Federaation cloakkaavia aluksia. 70% kaivamisnopeus Federaation kaivokset tuottavat mineraaleja 70% nopeudella muihin verrattuna. Erikoisalukset: Bohemian, Eros, Brynhild ja Loki. Lizard (The Gorn Alliance, Star Trek) HSSSSSS-tehtävä Aseistetut liskoalukset voivat asettamalla tehtäväkseen HSSSSS nostaa alapuolella olevan planeetan happy pointseja viidellä, mahdollistaen siten verojen nostamisen 6%. Tapahtuu ennen liikkumista. 150% kestävyys Lizardin alukset tuhoutuvat vasta kun niillä vahinkoa on 150%. Sama koskee planeettoja ja starbaseja. 30x/10x maataistelu Hyökkäävät liskot tappavat 30 kertaa oman määrän vihollisia, puolustavat liskot 10 kertaa oman määränsä. Lukuun vaikuttavat lisäksi planeetan defencepostit (tarkempaa tietoa myöhemmin). 200% kaivamisnopeus Liskojen kaivokset tuottavat mineraaleja kaksinkertaisella nopeudella muihin verrattuna. Loki-immuniteetti Loki ei paljasta Lizardin cloakkaavia aluksia. Cloakaavat alukset: Reptile, Lizard ja Saurian. Erikoisalukset: Eros ja Loki. Bird Men (The Romulan Star Empire, Star Trek) Super Spy Alus yrittää vaihtaa allaolevan planeetan friendlykoodin samaksi kuin aluksella itsellään kun se käyttää Super Spy -tehtävää. (Tämän voi estää laittamalla friendly coden joko pienellä tai isolla x-kirjaimella alkavaksi.) Aluksella on tällöin automaattisesti cloak päällä. Koodin vaihdon onnistumismahdollisuus on 20% x paikalla olevien Bird Manin aluksen määrän, eli viisi alusta riittää varmistamaan koodin vaihtumisen. Vain yhdellä aluksella pitää olla tehtävänä Super Spy. Alukset, joilla on Super Spy -tehtävä päällä, eivät antaudu alla olevalle starbaselle, vaikka friendlykoodi onkin sama. Planeetalla on kuitenkin 20% mahdollisuus paljastaa vakoilevat alukset, jos siellä on vähintään 20 defence postia. Planeetta tuhoaa 20 defence postia ja Bird Manin alukset menettävät cloakinsa yhden vuoron ajaksi. Tapahtuu ennen liikkumista. Bird Man saa lisäksi raportin planeetan mineraaleista, tehtaista, puolustuksesta yms. Tämä tapahtuu liikkumisen jälkeen. Loki-immuniteetti Loki ei paljasta Bird Manin cloakkaavia aluksia (Host 3.22.021 tai uudempi). Cloakaavat alukset: Swift Heart, White Falcon, Bright Heart, Fearless Wing, Deth Specula, Resolute, Red Wind ja Darkwing. Erikoisalukset: Resolute ja Darkwing. Fascist (The Klingon Empire, Star Trek) Pillage Pillage-tehtävä tappaa allaolevalta planeetalta nativeja ja kolonisteja muuttaen niitä rahaksi ja supplyiksi, jotka nostetaan pillagoivan aluksen kyytiin. Tapahtuu liikkumisen jälkeen. NUK-immuniteetti Planeetta tai starbase ei voi hyökätä Fascitin alusten kimppuun friendly codeilla NUK ja ATT. 15x/5x maataistelu Hyökkäävät Fascistit tappavat 15 kertaa oman määrän vihollisia, puolustavat Fascistit 5 kertaa oman määränsä. Lukuun vaikuttavat lisäksi planeetan defencepostit (tarkempaa tietoa myöhemmin). Cloakaavat alukset: D7 Coldpain, D3 Thorn ja Deth Specula. Erikoisalukset: D19b Nefarious ja Saber. Privateer (The Orion Star Pirates, Star Trek) Rob Privateerit voivat ryöstää samalla paikalla olevalta alukselta bensaa ja rahtia käyttämällä Rob-tehtävää. Tapahtuu ennen liikkumista 3x miehistön tappo Privateerien beamit tappavat kolminkertaisen määrän miehistöä muihin rotuihin verrattuna. Tow capture Privateer voi vallata bensattoman aluksen itselleen hinaamalla sitä. Osa hinaavan aluksen miehistöstä siirtyy vallattavaan alukseen. Vaatii kaksi moottoria. Ei kloonausta Privateer ei voi kloonata muilta hankkimiaan aluksia. Cloakaavat alukset: BR4 Gunship, BR5 Kaye, Meteor, D3 Thorn ja Red Wind. Erikoisalukset: BR4 Gunship, BR5 Kaye, Meteor ja Lady Royale Cyborg (The Borg Collective, Star Trek) Repair Cyborgin alukset korjaavat repair self -tehtävää käyttäen 10% vahingoistaan vuorossa, mutta ne eivät voi liikkua samalla. Tapahtuu ennen liikkumista. Assimilointi Cyborgin kolonistit muuttavat nativeja kolonisteiksi. Jokainen kolonisti muuttaa yhden nativen kolonistiksi yhden vuoron aikana. Näin siis kolonistien määrä kaksinkertaistuu joka vuoro niin kauan kun nativeja riittää. Tuhotun vihollisaluksen jäännöksien kerääminen Cyborgin alukset keräävät tuhotusta vihollisaluksesta bensat ja hajonneen rungon mineraalit. Vain vihollisen tuhonnut alus voi tehdä tämän. Erikoisalukset: B200 Probe ja Firecloud Crystal People (The Tholian Holdfast, Star Trek) Web-miinat Crystalline voi tehdä web-miinakentän, jolla on muutamia tärkeitä erikoisominaisuuksia tavallisiin verrattuna. Web kuluttaa sisäpuolella olevasta vihollisaluksesta bensaa 25 kt vuorossa miinakenttää kohden. (Vain Crystallinen kentät tekevät tämän) Webbiä ei voi sweepata kuin kentän sisäpuolelta ja siihen osuu viisi kertaa helpommin kuin tavallisiin miinoihin. Osuma webbiin pysäyttää aluksen loppuvuoroksi paikalleen, tekee kymmenesosan tavallisen miinavahingon verran vahinkoa ja kuluttaa bensaa 25 kt tai 1/6 bensatankin koosta, riippuen kumpi on suurempi. Coloniesin hävittäjillä tapahtuva miinanraivaus ei tehoa webbeihin. Desert climate Crystallinet viihtyvät mieluiten planeetoilla joiden lämpötila on 100 astetta (muilla roduilla 50). Mitä kuumempi sitä parempi. Tow capture Crystalline voi vallata bensattoman aluksen itselleen hinaamalla sitä. Osa hinaavan aluksen miehistöstä siirtyy vallattavaan alukseen. Vaatii kaksi moottoria. Ei kloonausta Crystalline ei voi kloonata muilta hankkimiaan aluksia. Erikoisalukset: Onyx Evil Empire (The Galactic Empire, Star Wars) Dark Sense Dark Sense tehtävä paljastaa lähistöllä olevien planeettojen omistajan, mineraalivarojen ja rahan määrän, sekä mahdollisen starbasen olemassaolon. Toimii vain jonkin omistamille planeetoille. Rebelin planeettoja Dark Sense ei paljasta. 5 ilmaista hävittäjää Jokainen Empiren base tekee joka vuorolla viisi hävittäjää pelkkien mineraalien hinnalla, jos vain mineraaleja on tarpeeksi saatavilla. Erikoisalukset: PL21 Probe ja Super Star Destroyer Robots (The Cylon Imperium, Battlestar Galactica) Ilmaiset hävittäjät Robotsin carrierit voivat tehdä mineraaleista ja supplyistä hävittäjiä asettamalla aluksen tehtäväksi Build Fighters tai friendly codeksi lfm. Rahan korvaa viisi supplyä. 4x-miinoitus Robotsit saavat torpedoistaan nelinkertaisen määrän miinoja tehdessään miinakentän. Vastaavasti kerätessään miinat pois he saavat takaisin vain neljänneksen normaalista määrästä. 4x-bonus ei toimi, jos kenttä tehdään toiselle rodulle. Erikoisalukset: Pawn Rebel (The Rebel Alliance, Star Wars) Ilmaiset hävittäjät Rebelin carrierit voivat tehdä mineraaleista ja supplyistä hävittäjiä. Rahan korvaa viisi supplyä. Build figters -tehtävää tai friendly codea lfm ei tarvita. Rebel Ground Assault (RGA) Asettamalla tehtäväksi Rebel Ground Assault allaolevalta planeetalta tuhotaan rakennuksia. Kolonistien happy pointsit putoavat rajusti aiheuttaen helposti sisällissodan. Nativet tulevat RGA:sta vain onnellisemmiksi. NUK-immuniteetti Planeetta tai starbase ei voi hyökätä Rebelin alusten kimppuun friendly codeilla NUK ja ATT. Erikoisalukset: Falcon Missing Colonies of Man (The Missing Colonies of Man, Battlestar Galactica) Ilmaiset hävittäjät Coloniesin carrierit voivat tehdä mineraaleista ja supplyistä hävittäjiä asettamalla aluksen tehtäväksi Build Fighters tai friendly codeksi lfm. Rahan korvaa viisi supplyä. Miinanraivaus hävittäjillä Coloniesin hävittäjäalukset voivat käyttää hävittäjiään miinojen raivaamiseen. Toimintasäde on sata valovuotta ja miinoja tuhoutuu 20 jokaista hävittäjää kohden. Ei toimi webbejä vastaan. Miinanraivaus ionimyrskyssä Colonies pystyy raivaamaan miinoja ionimyrskyssäkin toisin kuin muut rodut. Erikoisalukset: Cobol, Aries ja Lady Royale 3.2 VGA Planetsin eniten käytetyt alukset ja erikoisalukset: Annihilation Cyborgin ja koko pelin suurin torpedoalus, 10 beamia ja 10 torpedoputkea. Aries Coloniesin alus, joka muuttaa kyydissään olevat mineraalit bensaksi. B200 Probe Cyborgin Hyperspace-hyppyyn pystyvä alus. Biocide Cyborgin paras taistelualus, 10 beamia ja 10 hävittäjäkantta. Bohemian Federaation alus, joka lämmittää allaolevan planeetan 50 asteeseen saakka. BR4 Gunship Privateerin cloakkaava alus, joka kulkee kaksinkertaisella nopeudella gravitional acceleratorin avulla. BR5 Kaye Privateerin cloakkaava alus, joka kulkee kaksinkertaisella nopeudella gravitional acceleratorin avulla. Brynhild Federaation bioscanner-alus, joka pystyy sensor sweepiä käyttämällä näyttämään nativet 20%:sta lähistöllä olevista planuista. Cat's Paw Robotsin alus, jota he käyttävät miinoittamiseen. Cobol Coloniesin alus, jossa on sekä 20%:n bioscanner että ram scoop, joka tuottaa 2kt bensaa jokaista liikkumaansa valovuotta kohden. Crystal Thunder Crystallinen suurin hävittäjäalus, 8 hävittäjäkantta. D19b Nefarious Fascistin alus, joka voi räjäyttää itsensä käyttäen glory deviceä. Räjähdys tuottaa samassa paikassa oleville vihollisaluksille miinaosuman edestä vahinkoa. Omille aluksille vahinkoa tulee viidesosa siitä. Dark Wing Bird Manin ja koko pelin suurin cloakkaava alus. Pystyy cloakkaamaan ionimyrskyssä, eikä cloak kuluta bensaa. 10 beamia ja 8 torpedoputkea. Diamond Flame Crystallinen suurin torpedoalus, 10 beamia ja 6 torpedoputkea. Diplomacy Federaation halpa torpedoalus, 6 beamia ja 6 torpedoputkea. Emerald Crystallinen torpedoalus pelin suurimmalla taistelualuksen rahtitilalla varustettuna, käytetään miinoitukseen. Eros Federaation ja Lizardin alus, joka jäähdyttää allaolevan planeetan 50 asteeseen saakka. Falcon Rebelin Hyperspace-hyppyyn pystyvä alus. Firecloud Cyborgin chunnelointiin pystyvä alus. Firecloud chunneloituu toisen Firecloudin luokse korkeintaan 5000 valovuoden päähän vieden mukanaan kaikki samassa paikassa olevia aluksia. Gemini Rebelin ja Coloniesin alus, jossa on suuri rahtitila ja yksi hävittäjäkansi, joten sillä käytetään hävittäjien tekemisessä. Golem Robotin suurin hävittäjäalus, 10 hävittäjäkantta. Gorbie Empiren ja koko pelin suurin hävittäjäalus, 10 beamia ja 10 hävittäjäkantta. Instumentality Robotin keskiluokan hävittäjäalus, 7 hävittäjäkantta. Kittyhawk Federaation halpa hävittäjäalus, 6 hävittäjäkantta, mutta crew-bonus lisää ne yhdeksään. Lady Royale Privateerin ja Coloniesin alus, joka tuottaa rahaa. Jokainen kyydissä oleva klaani tuottaa yhden yksikön rahaa. Large Freighter (LDSF) Eniten käytetty rahtialus, 1200 kt rahtitilaa ja halpa rakentaa. Lizard Liskojen cloakkaava alus. Suuren tavaratilansa, liskojen maataistelubonuksen ja Loki-immuniteetin takia vaarallinen alus. Käytetään paljon myös miinoittajana. Loki Paljastaa cloakkaavat alukset 10 valovuoden säteellä, jos Lokissa on bensaa ja sillä on vahinkoa vähemmän kuin 20%. Ei tehoa Federaation, Lizardin ja Bird Manin aluksiin. Paljastaa myös omat alukset. Madonnzila Liskojen hävittäjäalus, 5 hävittäjäkantta. Medium Freighter (MDSF) Alussa asutukseen käytettävä kevyt ja erittäin halpa rahtialus. 200 kt rahtitilaa. Merlin Suuri alus, joka muuttaa kyydissään olevat supplyt mineraaleiksi kaavalla 3 supplyä => 1 mineraali. Normaalisti se tekee jokaista mineraalia saman verran, mutta friendly codella ald se tekee vain duraniumia, alt tritaniumia ja alm molybdeniumia. Käytännössä ainoa mineraalilähde loppupelissä. BR5 Kaye Privateerin cloakkaava alus, joka kulkee kaksinkertaisella nopeudella gravitional acceleratorin avulla. Privateerin perusalus, käytetään muiden alusten hinaamiseen ja ryöstämiseen. Missouri Federaation alus, 8 beamia ja 6 torpedoputkea. Käytetään Kittyhawkin kanssa parina. Neutronic Carrier Bensankuljetukseen tarkoitettu erittäin kevyt ja suurella bensatankilla varustettu erittäin halpa alus. Tankin koko 900kt. Alus on kaikilla muilla paitsi Federationilla, Cyborgilla ja Robotsilla. Neutronic Refinery Muuttaa kyydissään olevat mineraalit ja supplyt bensaksi kaavalla 1 mineraali + 1 supply => 1 neutronium. Nova Federaation suuri torpedoalus, 10 torpedoputkea. Käytetään Kittyhawkin kanssa parina, mutta suuri mineraalien tarve tekee Missourista hyvän vaihtoehdon. Onyx Crystallinen alus, joka lämmittää allaolevan planeetan aina 100 asteeseen saakka. Pawn Robotin bioscanner-alus, näyttää kaikkien lähellä olevien planeettojen nativet, eikä vain 20% kuten muut bioskannerit. PL21 Probe Empiren Hyperspace-hyppyyn pystyvä alus. Käytetään vakoilijana dark senseä käyttäen. Q Tanker Robotsin alus, jota käytetään bensatankkerina, hinaajana ja hävittäjiä tekemässä. Resolute Bird Manin cloakkaava alus. Pystyy cloakkaamaan ionimyrskyssä, eikä cloak kuluta lainkaan bensaa. Ruby Tholianin kevyt torpedoalus, jossa on suuri rahtitila. Käytetään paljon miinoituksessa. Rush Rebelin suurin hävittäjäalus, 10 hävittäjäkantta. Saber Fascistin alus, joka voi räjäyttää itsensä käyttäen glory deviceä. Räjähdys tuottaa samassa paikassa oleville vihollisaluksille miinaosuman edestä vahinkoa. Omille aluksille vahinkoa tulee kymmenesosa siitä. Super Star Carrier Empiren kevyt hävittäjäalus. 4 hävittäjäkantta. Super Star Destroyer Empiren alus, jonka kimppuun planeetta tai base ei voi hyökätä. Jos Star Destroyer pudottaa planeetalle 10 klaania tai enemmän, planeetta siirtyy Star Destroyerin omistajalle. Myös mahdollinen base vaihtaa omistajaa. Planeetalta tuhoutuu ainoastaa kaikki defencepostit. Star Destroyerissä ei saa olla yhtään damagea. Super Star Frigate Empiren ainoa torpedoalus, käyttää lähinnä miinoitukseen. Swift Heart Birdmanin pieni cloakkaava alus, käytetään Super Spy -tehtävään. T-Rex Lizardin suuri torpedoalus, 10 beamia ja 5 torpedoputkea. Tranquility Rebelin ja Coloniesin alus, jossa on suuri rahtitila ja kaksi torpedoputkea. Käytetään miinoitukseen. Victorious Fascistin suurin torpedoalus, 10 beamia ja 6 torpedoputkea. Virgo Coloniesin suurin hävittäjäalus, 10 beamia ja 8 hävittäjäkantta. White Falcon Birdmanin cloakkaava torpedoalus, käytetään jonkun verran miinoituksessa ja Super Spy:ssä. 3.3 Friendly codet: mkt Alus tekee kyydissä olevista mineraaleista ja rahasta torpedoja niiden normaalihinnan mukaisesti. msc Mine sweep -tehtävän kanssa alus kerää oman miinakentän sisällä kentän miinat takaisin torpedoiksi. miN Tekee miina- tai web-kentän toiselle rodulle. N on rodun numero, a = Rebel ja b = Colonies. mdN Muuttaa N*10 torpedoa miinoiksi. HYP Alus hyppää Hyperspacen kautta 350 valovuotta. Warp pitää olla vähintään yksi ja waypointti yli 20 valovuoden päässä. Jos asetat waypointin 340-360 valovuoden päähän, hyppy pysähtyy juuri waypointin kohdalle. Kuluttaa 50kt bensaa. alt Merlin tekee supplyistä Tritaniumia. ald Merlin tekee supplyistä Duraniumia. alm Merlin tekee supplyistä Molybdeniumia. NAL Merlin ei tee mineraaleja ja Neutronic Refinery ja Aries eivät tee bensaa. NTP Alus ei käytä taistelussa torpedoja tai hävittäjiä. ATT Planeetta hyökkää yläpuolella olevien vihollisalusten kimppuun. Ei tehoa Fascistiin ja Rebeliin. NUK Planeetta hyökkää yläpuolella olevien vihollisalusten kimppuun, vaikka niillä ei olisi bensaa. Ei tehoa Fascistiin ja Rebeliin. bdm Siirtää kaikki rahat aluksesta planeetalle. Käytetään yleensä Lady Royaleissa. Pudottaa rahat myös vihollisplaneetalle. bum Siirtää rahat planeetalta kiertoradalla oleviin muiden rotujen aluksiin. Rahat jakautuvat tasan alusten kesken. lfm Lastaa hävittäjien rakentamiseen tarvittavat mineraalit alukseen ja rakentaa ne. Tätä käytettäessä ei tarvitse olla build fighters -tehtävä päällä. Koodi ei toimi kuin hävittäjien rakentamiseen pystyvillä roduilla ja aluksilla. dmp Purkaa kaikki basella olevat valmiit avaruusalusten osat mineraaleiksi. gsN Antaa aluksen samassa paikassa olevan aluksen omistajalle. N on vastaanottavan rodun numero. Vastaanottavassa aluksessa pitää olla vähintään yksi klaani. cln Kloonaa aluksen jos allaolevan basen tech levelit ja rahat vain riittävät. Kloonattavaa alusta ei voi liikuttaa. Kloonaus vie normaalin määrän mineraaleja ja tuplamäärän rahaa. Kun pelissä on 500 alusta, kloonaaminen ei enää onnistu. pop D19b Nefarious ja Saber käyttää Glory Deviceä räjäyttäen itsensä liikkumisvuoron jälkeen. trg D19b Nefarious ja Saber räjähtää heti jos cloakkaava alus on samassa paikassa. nbr Privateerin tai Crystallinen alus ei käytä tow capturea. NNN Numero friendlykoodina vaikuttaa alusten taistelujärjestykseen. Se alus, jolla on pienin numero, taistelee ensin. Ainoastaan interceptaavat cloakerit taistelevat ensin kohdettaan vastaan. Jos kahdella aluksella on sama friendly koodi numero tai ei numeroa koodina, taistelee ensin alus, jolla on pienempi ID-numero. NNN Jos Firecloudin friendlykoodiksi asetetaan toisen Firecloudin ID-numero ja molemmat pudottavat warppinsa nollaan, koodin asettanut Firecloud muodostaa Chunnelin, jota pitkin Firecloud siirtyy kaikkien muiden paikalla olleiden mukaan lähtevien alusten kanssa (muiden rotujen aluksilla pitää olla joko warp 0, bensa lopussa, sama friendly code kuin Firecloudilla tai niiden pitää olla cloakissa) toisen Firecloudin luokse. Chunnelointi kuluttaa välimatkasta riippumatta chunneloinnin aloitavasta Firecloudista 50 kt bensaa. Chunnelointi tapahtuu liikkumisen jälkeen. Chunnelista tulleet alukset ovat ilman suojia loppuvuoron. 3.4 Nativet: Amorphous Syövät 5 klaania vuorossa planeetan asukkaita. Veroilla ja sodilla ärsytettyinä ne syövät enemmän. Muuttuvat glory devicen räjähdyksestä supplyiksi. Amphibian Jos rakennat planeetalle basen, saat weapon techit heti kymppiin. Avian Heidän veroprosenttiaan saa nostaa 12% normaalista ilman jälkiseuraumuksia. Bovinoid 10000 Bovinoidia tuottaa yhden supplyn joka vuoro. Tarvitset yhden klaanin jokaista supplyä varten planeetalle. Bovinoidit ovat immuuneja glory devicelle. Ghipsoldal Jos rakennat planeetalle basen, saat engine techit heti kymppiin. Humanoid Jos rakennat planeetalle basen, saat hull techit heti kymppiin. Insectoid Maksavat kaksinkertaiset verot. Saat yhtä kolonistiklaania kohden maksimissaan kaksi megacrediittiä normaalin yhden sijaan. Reptilian Kaivostuotantosi nopeus kaksinkertaistuu. Reptilianit ovat immuuneja glory devicelle. Siliconoid Jos rakennat planeetalle basen, saat torpedo techit heti kymppiin. Viihtyvät 100 asteen lämpötilassa. Siliconoidit ovat immuuneja glory devicelle. Nativejen hallitusmuodot: Anarchy 20% verotulot Pre-Tribal 40% verotulot Early-Tribal 60% verotulot Tribal 80% verotulot Feudal 100% verotulot (sama kuin kolonisteilla) Monarchy 120% verotulot Representative 140% verotulot Participatory 160% verotulot Unity 180% verotulot 3.5 Sekalaista: Maataistelu: Tavallisesti yksi hyökkäävä lisko tappaa 30 vastustajaa, eli suhde on 30:1. Jos puolustavalla planeetalla kuitenkin vaikkapa 100 defencepostia, olisi suhde 30:6, eli yksi lisko tappaisi enää viisi vastustajaa. Puolustaja siis saa yhden lisätapon omaa kolonistia kohden jokaista 20 defenceä kohti. Niinpä esimerkiksi Fascistin hyökätessä liskoplaneetalle jossa olisi tuo 100 defenceä, suhteeksi tulisi 15:15. Tutka: Sensor Sweep pystyy havaitsemaan planeetat joilla on alle 15 defencepostia ja joko yli 15 tehdasta tai yli 20 kaivosta. Jokainen defencepost vaikeuttaa havaitsemista 6.66%. Bioskanneri: Bioskanneri toimii käyttämällä sensor sweep -tehtävää. Se kertoo nativejen määrän tutkan kantaman sisäpuolella olevilta planeetoilta. Empiren planeetoista bioskanneri näyttää kaikki nativet Amorphouseina, mutta määrä sentään täsmää. Rebelin bioskanneria Empire ei pysty huijaamaan. 20 defencepostia riittää suojaamaan planeetan Bioskannerilta. Cloakista hyökkääminen: Cloakkaava alus voi taistella vain tietyn rodun ja alusten kanssa asettamalla primary enemyksi kohderosun. Tällöin alus taistelee vain alusten kanssa, planeetan kanssa se ei voi taistella. Tämä on hyvä keino tappaa heikko alus vahvan planeetan yltä tai tuhota heikko Privateerin alus monen raskaan Cyborgin Biociden keskeltä. Friendly codet: Uusille aluksille pitää aina muistaa vaihtaa jokin muu friendly code kuin mikä niillä on oletuksena. Koodilla ei ole paljoakaan väliä, kunhan se ei ole kaikilla sama. 3.6 Sanasto: Beam Aseita tarkoitettaessa yksi sädease, voi tarkoittaa myös tavaran siirtämistä. Borg Cyborg Carrier Hävittäjäalus Chunnel Kuluttaa 50kt bensaa siirtäen Firecloudin ja kaikki alukset samasta paikasta toisen Firecloudin luokse. Sivuvaikutuksena kaikkien alusten suojat putoavat nollaan. Chunnel tapahtuu vasta tavallisen liikkumisen jälkeen. Cloakkaavat alukset pysyvät cloakissa Chunnelin läpi. Jos samassa kohdassa on muidenkin kuin Firecloudin omistajan aluksia, niillä pitää olla joko warppi nollassa, cloak päällä, bensa loppu tai sama friendlykoodi kuin Firecloudilla jotta ne menevät mukaan. Jos joku alus hinaa Firecloudia, se ei voi chunneloida. Cloak Tehtävä, joka muuttaa aluksen näkymättömäksi. Se kuluttaa 1 kt bensaa jokaista aluksen rungon 20 kt massaa kohden vuorossa (ei Resolute ja Dark Wing). Cube Joko Annihilation tai Biocide. Cylon Robots. Damage Aluksen kärsimä vahinko. Defence postit Planeetan puolustusasemia. Duranium Yksi neljästä mineraalista. Figu Hävittäjä (fighter). Glory Device D19b Nefarious ja Saber käyttävät Glory Deviceä räjäyttämään itsensä. Kaikki paikalla olevat vihollisalukset saavat vahinkoa miinaosuman edestä Jos räjähdys tapahtuu planeetalla, suuri osa asukkaista kuolee. Nativeista Siliconoidit, Reptilianit ja Bovinoidit ovat immuuneja tälle, sen sijaan Amorphousit kuolevat räjähdyksen voimasta muuttuen supplyiksi. 1000 Amorphia => 1 supply. Gorn Lizard. Gravitonic Accelator Kolmen aluksen (BR4 Gunship, BR5 Kaye ja Meteor) ominaisuus, joka antaa niille kaksinkertaisen nopeuden ilman ylimääräistä bensankulutusta. Flame Diamond Flame. Hull Aluksen runko. Imperial Assault Star Destroyerin planeetanvaltaus 10 klaanilla. Intercept Aluksen tehtävä, jossa se määrätään ottamaan kiinni toinen alus. Interceptaava alus seuraa kohdettaan kunnes saa sen kiinni tai kadottaa sen näkyvistään. Klaani Sata asukasta, pienien asukasluvun yksikkö Klingoni Fascist. Kloonaus Jonkun muun rodun aluksen monistaminen star basella. Kolonisti Yksi asukas. Maksimimäärä planeetoilla 10 miljoonaa lämpötilan ollessa sopiva. kt Kilotonni, pelin yksikkö massalle. LDSF Large Deep Space Freighter. LY Valovuosi, pelin yksikkö matkalle. MC Megacrediitti, pelin rahayksikkö. Molybdenium Yksi neljästä mineraalista. Nativet Planeetan alkuperäisasukkaita. Maksimimäärä planeetoilla n. 15 miljoonaa lämpötilan ollessa sopiva. Neutronium Yksi neljästä mineraalista. Käytetään vain polttoaineena. RGA Rebel Ground Assault. Romulan Birdman Supercarrier Biocide, Gorbie, Golem, Rush tai Virgo. Scarrier Kts. Supercarrier Scotty Bonus Federaation Crew Bonus. Tech Teknologian taso. Tholian Crystalline. Thunder Crystal Thunder. Tritanium Yksi neljästä mineraalista. Warp Pelin yksikkö nopeudelle. Liikuttu matka on warpin numero toiseen potenssiin. Eli warp 6 => 6ý = 36 LY, warp 9 => 9ý = 81 LY. 4. 4.1 Tekijät: Ari Koivisto Toni Urpi Jari Vänttinen 4.2 Rotuvinkkien kirjoittamiseen osallistuneet: Tatu Hyyppä Tuomas Kiviluoto Ari Koivisto Topi Kolu Tommi Lehtinen Tero Maakivi Matti Mykkänen Esa Mäkelä Rauli Poikela Toni Salo Jouni Siren Olli Suorsa Toni Urpi Jari Vänttinen 4.3 Loppusanat: Jos olet nyt sisäistänyt edes osan tämän tekstin materiaalista, sinulla pitäisi olla enemmän perustietoutta VGA-Planetsista. Et kuitenkaan osaa vielä läheskään kaikkea, lisää opit vain ja ainoastaan pelaamalla. May the Force be with you (because you'll need it).